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《动画基础知识》教学案例.doc
《动画基础知识》教学案例
孙冬芹
一、案例背景
在教学当中,要培养学生的自主学习能力,让学生主动地学习,教师对学生的引导是必不可少的。那么在有限的课堂教学中,如何引导学生自主学习就显得尤为重要。要培养学生的自主学习能力要有一个循序渐进的过程,教师要给学生一定的时间,鼓励学生。《动画基础知识》这节课,是学生第一次接触动画的制作,正是培养学生自主学习能力的好时机,对于完全陌生的软件,学生要学会怎么去自主学习。计算机技术发展迅速,各种软件也在不断地更新,这就要求学生要有这种自主学习的能力,才不会被社会所淘汰。
二、案例描述
(一)教学目标
1、知识与技能
(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。
(2)了解动画的分类。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
2、过程与方法
让学生利用Ulead GIF Animator制作一幅简单的动画,感受计算机动画技术的优越性。
3、情感态度与价值观
激发学生学习动画制作的热情,让学生感受动画的魅力。
(二)教学重点
1、动画原理的理解。
2、用Ulead GIF Animator制作一幅简单的动画。
(三)教学难点
GIF动画的制作。
(四)教学过程
1、创设情境,导入新课
播放一段《名侦探柯南》动画片的片段,让学生欣赏。
师:同学们平时爱看动画片吗?
生:喜欢看。
师:那你们知道动画片是怎么制作出来的吗?它的原理是什么呢?
生:不知道。
师:今天我们就来学习动画的基础知识,了解动画的基本原理,动画的分类以及用Ulead GIF Animator制作一幅简单的动画。
设计意图:以学生感兴趣的动画片引入新课,激发学生的学习动画的兴趣,提出问题,让学生有探究问题的欲望。
2、动画原理
播放一段通过快速翻动书本,使书本上的画动起来的视频,让学生观看。
师:通过刚刚的视频和课本上的内容,请同学们理解一下动画的基本原理。
生:动画是利用人眼睛的“视觉暂留”的原理,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没消失前显示下一幅图像,变形成了动态的影像。
师:非常好,动画有着悠久的历史,下面我们就来了解一下动画的发展历程。
设计意图:通过视频和课本,让学生体会动画的基本原理,要比教师直接说出动画的基本原理要好的多,因为学生有了自己思考的过程,而不是直接灌输,充分发挥学生的主动性和积极性。
3、动画的发展历程
用课件展示中国动画发展各个阶段的代表动画的图片,并配以文字说明。
(1)1922~1945年是萌芽和探索,代表作有:《铁扇公主》、《大闹画室》等。
(2)1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期,《神笔马良》是黑白片向彩色片转形。
(3)1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期,《大闹天宫》出现,独具东方神韵的水墨动画《山水情》《牧笛》等等。
(4)1966~1976年,是文化大革命时期,《小八路》抗日题材社会主义阶级斗争等。
(5)从1978年底开始,中国进入改开放年代,代表作有:《哪吒闹海》、《三个和尚》、《阿凡提的故事》,内容趋向深刻丰富。
(6) 20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期,代表作有:《马可波罗回香都》和《宝莲灯》。
设计意图:通过图片直观地展示中国动画的发展,让学生不至于觉得理论知识枯燥乏味,激发学生学习的热情。
4、动画的分类
教师用课件展示不同类型的动画,让学生根据课本的内容来进行分类。
教师板书:
设计意图:教师通过板书动画的分类的图,让学生建立知识体系。
5、利用Ulead GIF Animator制作动画
师:同学们想不想自己制作动画?
生:想。
师:这节课我们就用Ulead GIF Animator制作一幅“豹子奔跑”的GIF动画。我把素材都发给你们了,你们按照书上第3页的实践学习的内容,自己先尝试制作,有什么问题,老师再集中讲解。
学生上机实践操作。
教师巡视,查看学生的完成情况。
个别学生做的比较快,这时老师布置新的任务,完成第4页的探究学习,并给与表扬。
确实有困难的学生,教师指出问题所在,让学生认识到忽略到的内容。
设计意图:这个实践学习相对来说比较简单,书上有明确的操作步骤,让学生自己操作,而不是老师演示学生操作,就是让学生主动去发现,学会自主学习,而不是总是依赖老师。
6、总结
师:这节课,你学到了什么?
生:动画的原理,中国动画的发展历史和制作了豹子奔跑的动画。
三、教学反思
鼓励学生从自己的思维实际出发,大胆地尝试解决问题。同一个班级的学生,由于受到各种因素的影响,他们的生活经验、基础知识、思维水平等都存在着差异,这就要教师充分尊重学生的差异性,鼓励学生从自己的实际出发,按照自己的思路找到解决问题的途径。只有学生将要解决的问题纳入自己的思维体系的时候,解决问题才是积极的、有效的。
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