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【LOL】近战英雄几件常用肉装的数据分析.doc
近战英雄几件常用肉装的数据分析
首先,我的分析都是基于“有效生命值”这个概念的。所谓有效生命,就比如英雄有1000点血,50点护甲,对面物理攻击打过来,50点护甲能减免一部分,相当于同样物理攻击打无护甲的人要输出1500伤害才能杀死。所以有效生命简单说来就是衡量满血到死能吸收多少伤害。
每增加一件肉装,抗打击能力就会增强。但是具体能增强多少呢,我花了点时间做了个Excel表格计算常见的几件装备在不同情况下能让英雄多承受多少伤害。具体计算比较复杂,我放在附件里了,估计没几个人有兴趣看吧……
另外,随着英雄等级提高,护甲,魔抗,生命值都会相应提高,所以同一装备在不同级别,或者先出了另一装备的情况下,价值是不一样的。我也计算了每件装备的在不同等级和情况下的性价比值,即花在这装备上的每一块钱平均能提供多少点有效HP
所有分析都以刀锋这个半肉近战DPS为模型,如过没有特殊说明,均假设敌人的伤害中,物理和魔法伤害对半开。
废话少说,直接上结论:
1. 锁甲和抗魔斗篷
这两件装备放一起,因为他们价格接近,700对750,效果接近,45护甲对48魔抗在1级的时候这两件装备大概分别能为刀锋提供100点左右的有效HP加成6级是200左右,12级300,18级400+
可见这两件装备成长是很高的,但是不适合初期购买
它们的性价比在0.1到0.6之间(每一块钱提供的有效HP,1到18级递增)
作为对比,红水晶的性价比在0.09到0.25之间,多兰盾的性价比在0.1到0.4左右
所以,考虑到额外的回血属性,多兰盾是初期最超值的防御装,不过在6级以后,多兰盾逐渐开始被锁甲和斗篷完爆
反过来,如果不考虑在低级别开打,多兰盾并不是值得投资的装备
2.狂徒甲
裸狂徒估计是很多肉的选择,即使不考虑杀小兵的额外加成,狂徒甲在6级的时候能提供惊人的1200有效HP,12级是1400左右,18级是1500
考虑到杀得越多血越多,再加上成长幅度有限,狂徒甲理论上来说是越早出越好,所以鞋子+一件输出装裸奔狂徒是有道理的。
但是狂徒的价格高昂导致它性价比并不高,每1块钱提供的有效HP在0.37-0.5之间,在6级左右只是堪堪和锁甲/斗篷持平,从12级开始甚至不如斗篷+锁甲
3. 巨人腰带
刚说狂徒性价比不算高,性价比高的就来了
巨人腰带虽然也不算便宜,但是它确实是裸出防装时,性价比最高的一个
腰带提供的有效HP在1级就有500+,到18级时是700+。性价比在0.5-0.6之间,相当稳定
可以说腰带是从1级到18级无论何时购买都不会后悔的选择
4. 锁甲+斗篷+腰带
别小看他们,一共2550的价格,比狂徒的3040便宜,但是它们在12级左右的时候,能提供1200+有效HP,而12级左右,裸狂徒是1300+
而到了18级,锁甲+斗篷+腰带更是跟裸狂徒相差无几
最好的是,这三件的组合可以自由搭配,针对物理或者魔法伤害
5. 针对抗性
假设对面75%的输出都是物理伤害,锁甲+巨人腰带的有效HP可以吓你一跳
总价1800的这两件小肉装,针对物理伤害的时候,在6级就能提供1000有效HP(狂徒是1200),18级的时候提供的有效HP跟不带特效的狂徒几乎一样,都是1500。但是他们的价钱不到狂徒的三分之二
同样的,对面是极端魔法伤害的时候,斗篷+腰带的效果也接近一件狂徒
6. 兰顿之兆
兰顿是物理防御的终极装备之一,但是经过计算,它的效果并没有3075块钱的高价那么好。
在12级,兰顿只能提供700+有效HP,是的,你没看错,比裸巨人腰带强不了多少……
到了18级,兰顿也只能提供1000有效HP,被狂徒,甚至巨人腰带+斗篷+锁甲的组合秒杀
性价比只有可怜的0.1-0.3
那么高昂的价格,全都投资到被动和主动特效,以及5秒回血上了,至于值不值得,各位见仁见智吧,我不做评论
7. 自然之力
对面APC给力,就出自然之力!这估计是共识,但是数据计算显示,自然之力的性价比和成长曲线跟兰顿几乎一模一样,特效甚至更少。
个人认为,如果有多余的格子,不如多买件700块钱的抗魔斗篷
8. 装备之间的叠加效果
根据有效生命的原理,在100护甲100抗性的时候,1000血能当2000用。反过来,血量高的时候,同样的护甲/抗性提供的有效HP也更多。所以血量和抗之间是相辅相成的关系。这就是为什么巨人+斗篷+锁甲可以抵得过大半件狂徒,秒杀兰顿和自然
从性价比成长曲线来看,护甲和魔抗的起点低,成长快,血装的起点高,成长慢,但是最后性价比趋于接近(Riot故意这么设计的吧)。
所以我个人的建议是,优先堆点血,然后堆护甲,然后再升级血装,再升级护甲装
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