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- 2016-07-01 发布于湖北
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用PS合成仿真光源 基础做法,运用选区工具填充高光(即白色) 基本要点 光源及光线图层一定要设置混合模式为滤色,并运用蒙版调整画出光线的透明度,合理调整画笔设置 柔角画笔 画笔的不透明度和流量可以从100%降低至30左右,可以保证画出的光线或者修改蒙版时产生透明效果,同时,反复涂抹也可以加强光源 可以用钢笔工具建立光线,注意,钢笔工具建立光线所在的图层,必须预先填充好黑色 添加图层蒙版 在蒙版中用画笔工具进行涂抹,蒙版中,黑色代表不透明,白色代表完全透明,通过涂抹黑色,降低钢笔画出的光线的亮度,并产生一种渐隐的效果,使光线更加自然 完成后,合并除原始图层之外的所有图层,并调整混合模式为滤色 可以使用径向模糊滤镜来产生光线效果 在菜单栏中找到滤镜——模糊——径向模糊 通过镜头光晕效果,模拟镜头产生的光线效果 光照效果滤镜可以很好的模拟光照的效果 总结 模拟光照效果,最根本最强大的方法还是要通过建立选区,填充高光区域并进行相应淡化处理。但配合光照效果,径向模糊,镜头光晕等滤镜会更简单,对于初学者,径向模糊和镜头光晕就足以合成很好的光源。 如果想要进一步学习,就要熟练掌握画笔工具跟图层蒙版。 光源合成说白了就是高光区域的处理,在学习过图形基本处理后,可以通过学习通道的相关颜色混合的知识,来加深颜色通道混合的理解,更容易合成光源效果 * * 原始图像 最终效果 用钢笔工具画好光线 填充为
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