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- 2016-12-02 发布于湖北
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3D特效和骨骼动画分析.pptx
;本章导读;9.1 3D工具;在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间的透视效果。;3D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF文本进行使用。;3D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进行旋转。;3D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转,但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具能精确地得到远近区分的透视效果。;9.1.3 消失点和透视点;9.2 IK反向运动;9.2.1 什么IK是反向运动;使用骨骼工具 在一个形状的内部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。;如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼。;9.3 骨骼的编辑;选择骨骼的方法和选择素材、实例等类似,都是通过选择工具进行的。;若需要删除骨架中的骨骼,只需选择单个或多个骨骼,然后按Delete键即可。需注意的是,删除一个骨骼后,其子级骨骼也会被同时删除,即如果选择的是第一条骨骼,若将删除全部的骨骼。
删除全部骨骼有两种方法:(1)依次删除各骨骼,或选择任意骨骼后,按Ctrl+B键,将骨架打散并逐个删除;(2)在“时间轴”中选
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