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Visual Basic程 序 设 计 教 程;2;2、为什么选择Visual Basic ?;本课程学习要求;动手动脑,强调理论指导下的实践
有条有理的实践。实践出真知
“自学、动手、应用、上网”
在编写大量程序之后,才能感到运用自如。;6;第 1 章 Visual Basic 概述;教学要求;1.1 Visual Basic简介
1.2 面向对象的程序设计方法基础
1.3 事件驱动
1.4 Visual Basic 的集成开发环境
1.5 创建Visual Basic 应用程序的一般步骤
1.6 Visual Basic集成开发环境的基本操作 ;1.1 Visual Basic 简介;11;12;Visual Basic的发展;Visual Basic 6.0的版本简介;1.2 面向对象的程序设计方法基础; 面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,OOP) 是一种以对象为基础,以事件来驱动对象执行的程序设计技,将解决问题的过程看作是一个对象分类演绎的过程。
设计思想:
描述一辆汽车动作的时候,着眼于组成汽车的部件在各个时刻的状态,通过各部件状态的组合,确定整个汽车的工作特性和规律。
基本思想:
通过建立与具体实际应用相对应的对象,并通过这些对象的交互来创建具体的应用程序。;基本概念;面向对象;19;20;1.4 Visual Basic的集成开发环境;22;1 标题栏
除了显示正在开发的工程名之外,还显示系统的工作状态。
设计态(Design):编辑代码和设计界面时的状态;
运行态(Run):运行应用程序时的状态;
中止态(Break):程序暂停执行时的状态;
2 菜单栏
以菜单形式显示VB提供的所有功能命令
3 工具栏
由若干命令按钮组成,提供常用命令的快速访问,有标准、调试、窗体设计和编辑四类工具栏。工具栏的隐藏和显示由“视图”菜单的“工具栏”项进行。
4 窗体设计器
窗体是VB程序的最基本的对象,象一个容器,用来存放其它控件对象。;5 控件箱
显示系统提供的控件按钮,通常系统显示的为缺省控件。添加其它控件的方法如下:
在控件箱上单击右键
在弹出式菜单上选择“部件”项
在“部件”窗口选择要添加的部件(复选框)
6 工程资源管理器和代码编辑器
工程资源管理器:列出当前工程所包含的窗体和模块(查看对象和查看代码按钮)
代码编辑器:编辑程序代码(两个列表框)
7 属性窗口
显示指定窗体中指定对象的属性列表
说明: 属性窗口、工程资源管理器等由“视图”菜单控制是否在屏幕上显示。; 利用Visual Basic开发的应用程序被称为一个工程。在设计一个应用系统时,系统会建立一个扩展名-*为 .vbp的工程文件。它是由窗体文件(.frm)、代码模块(.bas)、自定义控件(.ocx)及应用所需的环境设置组成的。;26;27;28;[实现步骤];代码输入规则;上机注意事项;32;第二章 创建用户界面;34; 2.1 创建窗体
2.2 Visual Basic 的常用控件
2.3 制作菜单;36;37;38;39;40;41;42;43;44;45;46;47;48;49;50;51;52;2.2 Visual Basic的常用控件;54;55;56;57;58;例:在窗体1中的文本框中输入口令,单击“判断”按纽,如口令正确,显示窗体2,否则,弹出提示错误窗口,单击“清空”按纽,清除文本框中的口令,并将焦点设置在其中以便下次录入。;60;61;62;63;64;65;66;67;68;Private Sub Command1_Click()
Label1.Caption = 报效祖国
Command2.Enabled = True
Command2.SetFocus
Command1.Enabled = False
End Sub;70;71;72;73;74;75;76;77;78;79;;81;82;83;84;85;86;87;88;89;90;91;92;93;94;;2.3 制作菜单;97;98;99;第三章
Visual Basic语言基础;101;102;103;3.1.1 过程;105;106;3.1.2 模块;108;109;110;3.3 VB数据类型;112;113;114;115;116;说明语句格式:
[Public|Private] Const 常量名 [As Type]=表达式
在模块通用声明中,Public和Private用于定义常量的使用范围,缺省为Private(窗体模块级)
在窗体模块
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