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- 2017-05-15 发布于辽宁
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程序设计综合实践报告大学毕业论文
程序设计综合实践报告
姓名 梁琨 学号 201301050817 班级 信息13-1 项目名称 飞机大战游戏设计与实现 实习地点 科技园 实习时间 2015-10-26至2015-11-6 实习成绩 指导教师签字
数学与系统科学学院
2015年 11月6日
目 录
1. 概述2. 相关技术
2.1 数据链表
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。使用链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。由于常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的存取往往要在不同的排列顺序中转换,因此链表最大的优点是允许插入和移除表上任意位置上的节点。
在程序运行过程中,根据游戏对象的种类划分不同的链表,每个链表单一的存储一类数据,在进行处理、绘图时,通过对链表的遍历,实现对数据的访问,再根据所要实现的功能,对不同的对象做出不同的处理,对数据成员的插入和移除也变得轻松了许多。
2.2 双缓冲
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么在重绘时由于过频的刷新引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的
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