网络游戏营销解说.ppt

网络游戏营销 目录 一、基本情况 二、商业模式 三、经营模式 四、管理模式 五、资本模式 六、结论与建议 一、基本情况 作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。 腾讯多个网游被列为适合未成年人的网游产品,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念获得社会及政府的肯定。 2005年腾讯推出自主研发的“QQ幻想”大型网络游戏,成为腾讯进军网络游戏市场的标志。 (2)中型休闲游戏 ① 正式版游戏:QQ飞行岛、QQ音速、QQ堂 ② 测试版游戏:QQ天堂岛 、NBA2K OL ③ 即将推出游戏:第九大陆 (3)大型网络游戏 ① 正式版游戏:QQ幻想、QQ三国、QQ华夏 ② 测试版游戏:刀剑2 、斗战神 、御龙在天 ③ 即将推出游戏:星球大战·旧共和国 、天龙八部3 (4)桌面养成类游戏 (5)QQ对战平台 4.盈利模式 第二季度收入增长主要是因为“QQ游戏”、“QQ幻想”和“QQ华夏”收入的增长,以及新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”的推出。 第三季度新游戏“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线”等贡献整个季度的收入,以及“QQ游戏”自身增长推动了网络游戏收入的增长。但,“QQ幻想”等旧有游戏收入有所下降。 从以上数据可以看出:网络游戏在腾讯的盈利模式上已经占据相当一部分优

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