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Assignmnt4生成随机图形
Assignment 3 生成随机图形在屏幕上随机图形,要求图形要随机,位置要随机。生成图形时,图形必须是种以上。
题目需要知识(1) 图形的生成;
() 随机数的产生;二、可能会用到的:Random rgen = new Random(); //产生随机数Color col=new Color(int?r, int?g, int?b); // 创建一个fillOval(int?x, int?y, int?width, int?height) //创建一个其参考点为(x,y)fillRect(int?x, int?y, int?width, int?height) //创建一个其参考点为(x,y)fillPolygon(int[]?xPoints, int[]?yPoints, int?nPoints) // 创建一个x 和 y数组坐标定义的闭合多边形int a[] = { rgen.nextInt(100), rgen.nextInt(100), rgen.nextInt(100) ,};
int b[] = { rgen.nextInt(100), rgen.nextInt(100), rgen.nextInt(100) };
g.fillPolygon(a, b, 3);
Thread.sleep((double milliseconds) //暂停毫秒import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.applet.*;
public class RandomShapes extends Applet {
private static final int getWidth = 300; // 屏幕宽度
private static final int getHeight = 300; // 屏幕高度
private static final int Max_LEN = 100; // 最大宽度或高度
static Random rgen = new Random();
public void init() {
this.setSize( );
this.setVisible( );
}
/* 使用 paint 方法将随机图形添加到画布中 */
public void paint(Graphics g) {
/* 添加随机数个图形 */
for (int i = 0; i = rgen.nextInt(100); i++) {
/* 图形显示的位置 */
int x = rgen.nextInt( );
int y = rgen.nextInt( );
/* 图形宽度和高度 */
int w = rgen.nextInt(Max_LEN);
int h = rgen.nextInt(Max_LEN);
/* 随机产生颜色 */
Color col = new Color(rgen.nextInt(255), rgen.nextInt(255), rgen
.nextInt(255));
int randShape = rgen.nextInt( ); // 五种图形
/* 创建随机图形 */
if (randShape == 1) { // 生成圆
}
if (randShape == 2) { // 生成椭圆
}
if (randShape == 3) { // 生成矩形
}
if (randShape == 4) { // 生成三角形
}
if (randShape == 5) { // // 生成正方形
}
/*暂停毫秒*/
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
}
——可进行加、减、乘、除等简单的四则运算import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class zy2 extends Frame implements ActionListener{
static zy2 frm = new zy2();
static TextField tf1
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