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Flash网络动画-山东工艺美术学院.ppt
四 Flash发展 讲授完毕 谢谢大家 * Flash网络动画 山东工艺美术学院 数字艺术与传媒学院 姜军 第一章 Flash网络动画 第一节 互联网 第二节 Flash起源 第三节 Macromedia 与Flash 第四节 Flash发展 Flash网络动画 第一节 互联网 Flash网络动画 互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合, 即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组 成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网 络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、 科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I 互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用 网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全 球的信息网络。 1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年 4月起正式加入互联网。 在互联网初期,进入大众视野的网页多是平面的、静止地。随着时间的推移, 人们已不能满足互联网平面的浏览模式 ,1995年美国人乔纳森.盖伊 (Jonathan Gay) 设计出Future Splash Animator 矢量动画软件图(图2-1),这就是 Flash 的前身 第二节 Flash起源 Flash网络动画 这个软件具有众多的优点,其中最为称道的 是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。 一方面流式播放可以解决网络带宽的影响, 一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统 动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传 统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。 在当时来说,这个软件从开始研发,就具有 互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 的主要优势 Flash网络动画 第三节 Macromedia 与Flash Future Splash Animator动画软件所具有流式播放、动画关键帧技术以及强大的交互性, 1996年11月,被MM(M)公司收购,同时改名为Flash1.0 。 1999年6月,Macromedia 公司推出了Flash4.0 ,并且推出了专门用于Flash的播放器,命名 为“Flash Player4.0”播放器。 2000 年 8 月,Macromedia 公司推出了 Flash5.0 。在原有菜单命令的基础上,采用 Jave Script 脚本语言的规范,发展出第一代 Flash 专用交互语言,命名为 Action Script1.0 。 在 Flash5.0 发布时,Macromedia 将 Flash、 Dreamweaver 和 Fireworks 整合在一起,被称之 为网页三剑客。 在2002年3月Flash MX(Flash6.0)发布时,新增加了Freehand 10 和 Coldfusion MX 。 新增加的这两个软件, 2003 年 8 月,Macromedia 推出了 Flash MX 2004 2005年4月18日Macromedia被ADOBE公司收购,为Flash网络动画的发展带来了更大的契机。 Flash网络动画 Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合 Action Script的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同 时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台, 只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同 Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让 用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它 还可以应用于Pocket PC。 1、应用程序开发: 2、软件系统界面开发 : 3、手机领域的开发: 4、游戏开发: 5、Web应用服务: 6、站点建设: 7、多媒体娱乐: 8、教学系统开发 Flash网络动画 第二章 Flash动画概述 Flash动画是指利用flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。 Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要 比位图动画小的多, Flash输出动画图像为真彩,能够较全面反应真实的色彩环境,另外 Flash动画具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内
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