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大学计算机基础第七多媒体技术简介

(1) JPEG标准:适合静态彩色和灰度图像。以JPEG方式压缩的文件扩展名为.JPG。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。 (2) MPEG标准:针对运动图像设计的压缩标准。压缩的基本思想是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧变化的部分,从而达到压缩的目的。该标准包括视频、音频和同步信号三大部分。 7.7 计算思维的典型案例 案例1: 在多媒体技术中,运动捕捉与三维动画设计就是一个典型的运用建模与仿真的计算思维方法。 例如,采用运动捕捉技术对演员动作进行捕捉,演员动作不受限制,动作流畅,自然。这些动作都是非常具有特点的、非常敏锐的。一旦动作被捕捉,坐标就被映射到任意通过三维软件制作的卡通人物模型上。如果制作人员想改变以下所捕捉的动作,可以利用标准的动画工具如反应运动学、皮肤变形等对这个动作做进一步的编辑。制作人员也可以对动作增加各种变化,产生新的艺术效果。 例如,用三维扫描技术对一个八十岁的白发老人进行扫描,形成一个数字化人物模型,然后将篮球明星乔丹的动作捕捉下来,用这些动作或表情数据直接驱动动老人模型的运动,观众将看到八十老人空中扣篮的场面。想像一下,如果我们用演员的表演来驱动动物的模型,专讲动物王国的故事又将是一个怎样的场面。 7.7 计算思维的

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