【Visual C+】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论.docVIP

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  • 2017-05-13 发布于贵州
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【Visual C+】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论.doc

【VisualC】游戏开发笔记三十五站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论

【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上:游戏引擎导论 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: /zhmxy555/article/details/8250057 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 看到在留言中很多朋友提到不太清楚DirectX与游戏引擎的区别的问题,在这里浅墨就专门把自己对游戏引擎的一些理解写成一篇文章,作为我们《Visual C++游戏开发》专栏的游戏引擎导论,也希望能通过这篇文章,能让大家有所启发,对游戏引擎,对渲染流水线的概念有更深刻的认识。 文章首先分析了学习游戏引擎的必要性,然后介绍了游戏引擎的概念和相关知识,接着介绍了几款最具人气的开源游戏引擎,然后对市面上存在的所有游戏引擎进行了列举,并为所有列出的游戏引擎都给出了官方网站的链接。文章末尾回归了我们Direct3D的主题,为后续内容的讲解进行了铺垫。 一、学完DirectX,我们该干什么? 浅墨觉得,历代DirectX龙书的作者Frank Luna在龙书中忽视了非常重要的一方面内容的讲解,那就是就是学完了DirectX我们接着该做什么。 这大概是很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们曾经思考过的问题。 浅墨也曾经在这问题上迷茫过,也因为没人指明前路而走了不少弯路。

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