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回顾儿时动漫

回顾我们90后儿时看的日本动画 回顾我们90后儿时看的中国动画 网上青少年的声音: 1. 中国人的思想观价值观仍然未跟上世界水平,仍然认为动画漫画只是小孩子学习完无聊有时间看的。 2. 根据第一点,中国的应试教育,使得小孩子们并不能真正认识到什么叫真正的动画。每天的时间50%用来学习,30%睡觉,10%吃饭,5%玩,另外只剩下大概5%的时间看电视,这样怎么能接触到真正的动画? 3. 根据孙某教授的建议,禁播日本动画,试问在这样的环境下,孩子们能够突破重重障碍,接触什么才是动画? 4. cctv日复一日的播着要么flash制作的,要么假3D的所谓的国产动画,再加上禁播日本动画,这个是最大的障碍。 5. 对于**羊与**狼,被列为中国第一动画(?),这个真的是一个要命的举措。 对此,我为广东省向大家道歉= =。 6. 中国对于ACG产业并没有任何一部明确的法律来保护它的发展。试问没有国家政府的支持,怎么能发展? 7. 目前中国动画的产业链是:漫画单独发售(这个不错),假动画首先上映,再根据对动画的响应,再出相应所谓的漫画,至于漫画的来源,很明显,是直接从动画里截图出来的哦0 0、 ,很明显,这完全违背了动画原本的发展规律,在中国目前并没有先进的技术,支持真正的原创动画,却偏偏不服输的做出一些假的原创动画。 虽然中国动漫在很多方面尚不成熟,但也并不能全盘否定。 我们还是能看到一些不错的动漫涌现出来 魁拔、子不语、长安幻夜、大海、侠岚这些最近几年新出的国产动漫正在一点点的成熟起来,它们的诞生中国正是国产动漫在进步,在发展的表现,我们不相信所谓的一步登天,我们更愿意看到国产动漫能够一步一个脚印,在我们的眼中真正的走进中国青少年的生活中。 * 09应数1班 黄星 浅谈日本动漫 1、个人感受 2、日本动漫文化与其发展现状 3、日本动漫对中国青少年的影响 4、中日动漫对比 也许和很多同学一样,我们最先接触动漫的手段就是电视了。每天怀着兴奋与期待的心情奔回家看动画城。邋遢大王、魔方大厦、海尔兄弟、葫芦娃这些曾经让我们涌出过无数感动的经典开启了我们对动漫认知的大门 当然提到动漫,可能第一反应更多的是停留在日漫上。这也不得不承认,人家确实比我们做得好 七龙珠、哆啦a梦、聪明的一休这些最先进入我们视野的日本动漫深深影响着我们的童年时代,有的甚至伴随着我们一起成长。比如那个10多年了都还没长大的正太——柯南 我和大家也差不了太多,高中开始热衷上日本动漫,大一时期更是泡在了动漫里面。差不多该看了200部左右的动漫。也因此有同学笑骂我崇日,可能我自己也不太清楚,不过撇开历史上日本军国主义犯下的罪行,我还是挺佩服这个国家,因为很多方面它确实是太强了。 日本动漫的历史   日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。 在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。 二战之后漫画在日本的社会地位变化 玩具时代:漫画只是供孩子娱乐的道具 清除时代:漫画被视为低俗浅薄的读物 点心时代:父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的 条件下看一点漫画 主食时代:动画在电视上放映,受到了大人孩子的喜爱, 得到社会肯定 空气时代:漫画成为青少年生活中不可分割的一部分 记号时代:漫画成为青少年之间互相沟通的记号 动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。 本世纪初,由于动漫在国内市场的饱和,日本更加“勤奋”地开辟国际市场。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国钢铁总收入的四倍。此后,日本动漫从海外贸易的经济层面上升到国家形象层面。2006年4月28日,时任日本外相的麻生太郎提出“动漫外交”策略:用日本的动漫艺术“打磨日本的形象,推销日本的梦想”,通过“动漫外交”和文化输出让人听到“日本”一词,立刻想到的是“明快、温暖、漂亮和酷”。日本动漫中的人物形象、对白、故事情节中都夹杂着日本化的思维模式、是非善恶标准。然而,日

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