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iOS应用程序运行流程
UIApplicationMain
★?在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这 是ios程序的入口点?
★intUIApplicationMain(intargc,char*argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName)?
★?argc、argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递 给UIApplicationMain进行相关处理即可?
★?principalClassName:指定应用程序类,该类必须 是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类 作为默认值?
★?delegateClassName:指定应用程序类的代理类,该类必须遵 守UIApplicationDelegate协议?
UIApplicationMain
★?此函数会根据principalClassName创建UIApplication?对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象 ,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中 的delegate属性
★?UIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的 消息,接着会建立应用程序的main runloop(事件循环) ,进行事件的处理(首先会调用delegate对象的
application:didFinishLaunchingWithOptions:)
★?程序正常退出时这个函数才返回。如果进程要被系统强制 杀死,一般这个函数还没来得及返回进程就终止了
★?如果设置了主xib文件(在Info.plist中指定 ,key是NSMainNibFile),就会在主xib文件中 寻找UIApplication和连接它的delegate。因 此在主xib文件中,File’s Owner必须 为UIApplication(或子类),并且建立一个遵 守UIApplicationDelegate的delegate对象, 建立UIApplication和delegate对象的关联关系
四大对象关系图
iOS中的mvc
?
UIApplication
★?UIApplication是应用程序的核心,每一个程序在运行期必须 有UIApplication(或子类)的一个实例(有且仅有一个),通 过[UIApplication sharedApplication]可以得到这个单例实例 的指针
★?UIApplication帮助管理应用程序的生命周期,而它通过delegate?来履行这个任务
★?UIApplication可以接收事件,把所有用户事件都放入队列,逐个 处理,它会发送当前事件给一个合适的目标控件进行处理。它还将部分?事件转给delegate对象来处理,delegate可处理的事件包括:应用程 序的生命周期事件(如程序启动和关闭)、系统事件(如来电)
UIApplication
★?[UIApplication sharedApplication].windows:?在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用
中的任何一个UIView对象
★?[UIApplication sharedApplication].keyWindow:?用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而
且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。?如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是 因为这个UIWindow不是keyWindow
下面是这个类的一些功能:
1.设置icon上的数字图标
//设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进,?缺省为0
[UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;
2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作
//摇动手势,是否支持redo undo操作。
//3.0以后引进,缺省YES
[UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;
3.判断程序运行状态
//判断程序运行状态,在2.0以后引入
/*
UIApplicationStateActive,
UIApplicationStateInactive,
UIApplicationStateBackground
*/
if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicatio
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