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Android习笔记——永远不变的Hello World
Android学习笔记(1)-永远不变的Hello?World网上资料收集+自己心得体会---堪称史上最全,分析最为透彻的android开发笔记。不是教科书却胜似教科书Google的Android SDK发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的gPhone。SDK的下载与安装并不复杂,网上也有不少同学已经进入状态了,我就不再重复了吧。 今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.1.最简单的HelloWorld安装了SDK后,直接生成一个Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最简单的HelloWorld例程。我们看一下它的代码:
public?void?onCreate(Bundle?icicle)?...{????????super.onCreate(icicle);????????setTheme(android.R.style.Theme_Dark);????????setContentView(R.layout.main);????}
看上去实在很简单,只有两句话而已。关键在这个R.layout.main上,凭直觉,这应该是定义的资源。的确,在R.java中只是定义了一个static int 而已,真正的资源描述在res/layout/main.xml文件里(注意:这里的R.java不要手工编辑,每次build project时它都会根据res下的资源描述被自动修改)。
?xml?version=1.0?encoding=utf-8?LinearLayout?xmlns:android=/apk/res/android????android:orientation=vertical????android:layout_width=fill_parent????android:layout_height=fill_parent????TextView?id=@+id/txt??????android:layout_width=fill_parent?????android:layout_height=wrap_content?????android:text=Hello?World????//LinearLayout
这个文件很好读,一个描述了这是一个线性排列的布局,android:orientation=vertical表示所有组件将纵向排布。而经典的Hello World是用一个TextView来展示的。
由此,我们知道,Android的程序从一个Activity派生出来,并且从它的onCreate开始启动;Android里要显示的组件用XML文件描述而不用在代码中硬编码(这是一个好的习惯,我们应该从一开始就坚持下去);2.让Button来说Hello World上面的例子是ADT自动生成的代码,似乎与我们一点关系也没有。那我们来改一下代码,因为在windows平台上的Helloworld经常是由一个按钮触发的,所以,我们想第二个Helloworld应该是这样的:加一个按钮和文本输入框,单击按钮后在原来的TextView后面加上输入框中输入的文字。第一步是,增加一个Button和一个EditText,与TextView一样,它们也在main.xml里描述一下:
?EditText?id=@+id/edt??????android:layout_width=fill_parent?????android:layout_height=wrap_content?????android:text=????/???Button?id=@+id/go????????android:layout_width=wrap_content?android:layout_height=wrap_content?????????android:text=@string/go????????requestFocus?/????/Button
这里有两个地方要注意:id=@+id/go,这表示需要一个唯一的UID来作为Button的ID,它的引用名是go。还有一个是android:text=@string/go表示这个按钮的文本不是直接写有main.xml里了,而是来源于另一个资源描述文件strings.xml里,本例中的strings.xml如下:
?xml?version=1.0?encoding=utf-8?resources????string?name=app_namehelloTwo/string??? string?name=tit_dialog提示/st
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