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photoshop
Photoshop入门教程
一.色彩与模式
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)和 CIE L*a*b*。Photoshop 还包括用于特殊色彩输出的颜色模式,如索引颜色和双色调。ImageReady 使用 RGB 模式处理图像。颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。
理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色。每对减色产生一种加色,反之亦然。
减色 (CMYK)
关于位图图像和矢量图形
计算机图形主要分为两类 :位图图像和矢量图形。您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像
位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形
矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例
由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率
为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。 例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。尺寸为 800 像素 x 600 像素的图像将布满此小屏幕。在像素大小设置为 800 x 600 的更大的显示器上,同样的图像(尺寸为 800 x 600 像素)仍将布满屏幕,但每个像素看起来更大。将这个大显示器的设置更改为 1024 x 768 像素时,图像会以较小尺寸显示,并且只占据部分屏幕。在制作用于联机显示的图像(例如,要用各种显示器来观看的 Web 页)时,像素大小会变得尤其重要。由于您的图像可能会在 15 英寸的显示器上显示,因此,您可能需要将图像大小限制为 800 x 600 像素,以便为 Web 浏览器窗口控件留出空间。
在不同大小和分辨率的显示器上显示的图像示例
图像分辨率
图像中每单位打印长度上显示的像素数目,通常用像素/英寸 (ppi) 表示。在 Photoshop 中,您可以更改图像的分辨率;而在 ImageReady 中,图像的分辨率始终是 72 ppi。这是因为 ImageReady 应用程序创建的图像专门用于联机介质而非打印介质。
在 Photoshop 中,图像分辨率和像素大小是相互依赖的。图像中细节的数量取决于像素大小,而图像分辨率控制打印像素的空间大小。例如,您无需更改图像中的实际像素数据便可修改图像的分辨率,需要更改的只是图像的打印大小。但是,如果想保持相同的输出尺寸,则更改图像的分辨率需要更改像素总量。
分辨率为 72 ppi 和 300 ppi 的图像示例
打印时,高分辨率的图像比低分辨率的图
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