多媒体技术基础应用(第3版) 鄂大伟 chap8.pptVIP

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  • 2017-05-12 发布于贵州
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多媒体技术基础应用(第3版) 鄂大伟 chap8.ppt

第八章 动画制作与处理 8.1 计算机动画及发展 8.2 计算机动画采用的技术与方法 8.3 二维动画制作过程及其软件 8.4 三维动画制作过程及其制作 8.5运动捕捉技术与三维计算机动画 8.1计算机动画及其发展 8.1.1 动画的基本概念 1.动画的定义 技术层:动画是一种创造出运动幻觉的技术,它把一系列独立画面连续拍摄到胶片上,通过以一定速度(一般是24帧)放映胶片来产生运动的幻觉. 计算机动画中的运动泛指使画面发生改变的动作 . 2.动画的视觉原理 如果如果仔细观看一段电影胶片或动画胶片,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果。这种现象是由视觉暂留造成的. 3. 传统动画及制作过程 (1)确定原始故事情节,制作故事板 (2)完善故事的细节内容。 (3)动画设计者对关键帧之间其余帧的制作(称作帧间填充)负责。 (4)着色(inking)指的是将铅笔绘制的帧转换成动画单元的过程。 (5)最后为动画单元着色。 8.1.2 计算机动画 1.什么是计算机动画 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技 术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。 2.计算机动画采用的技术 计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及图形技术和图像处理技术。在目前的计算机动画技术 中,重要的是深入

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