多媒体技术基础应用(第3版) 鄂大伟 chap4.pptVIP

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  • 2017-05-12 发布于贵州
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多媒体技术基础应用(第3版) 鄂大伟 chap4.ppt

第4章 多媒体音频信息处理 4.1 音频信号及其概念 4.2 模拟音频的数字化过程 4.3 声卡 4.4 音频文件的格式与处理软件 4.5 乐器数字接口-MIDI 4.1 音频信号及其概念 4.1.1 声音处理技术历史回顾 4.1.2 声音信号的形式 4.1.3 模拟音频信号的物理特征 4.1.4 模拟与数字 4.1.5 与声音有关的几个术语 所谓听觉,就是接收声音并转换成神经脉冲的过程。所谓感知是指将听到的声音经过大脑的处理后转换成给定的含义。 音高是人对声波频率的主观属性,它首先与声波的频率有关。声波的振动频率高,我们听到的声音就高,反之亦然,但它们之间并非线性关系。 音色是声波波形的主观属性。不同的发音体所发出的音波都有自己的特异性。声波的类型是多种多样的,一般可分为纯音和复合音两大类。 语音是特殊的复合音。语音由元音和辅音所构成。元音是一种能连续发出的音乐,辅音主要是不能连续发出的短促的噪音,元音与辅音合成汉语音节。 响度是声波振幅的主观属性,它是由声波的振幅引起的。振幅越大则响度越大,但它们之间也不是线性关系。 4.1.6 声音质量的评价 1.声音客观质量的度量方法 2.声音主观质量的度量 3.声音质量分级与带宽 4.2 模拟音频的数字化过程 4.2.1采样 为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分 割,以转变成数字信号,这种方法称为

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