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flash复习分析
一、FLASH文档属性设置
(1)打开方法:属性面板、右击--文档属性、修改--文档
(2)常见的设置内容:背景颜色、尺寸大小、帧频
(3)帧频:指的是动画1秒钟播放多少帧
默认的Flash帧频是12帧/秒,即12fps ,指1秒钟动画播放12帧,相当于1秒播放12张图片
(4) Flash的播放时间=帧数/帧频
;时间轴、层、帧、库、元件概念;小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上;三、帧
1、帧是构成flash的动画的基本元素,帧在时间轴上用小方格来表示,一个方格表示一帧。
2、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。
(1)普通帧:又叫延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记。
(2)关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色。
(3)空白关键帧:帧空白的,可以在此帧上创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点,主要用于在画面与画面之间形成间隔
;关键帧的操作;四、元件
1、元件是可反复取出使用的图形、按钮或影片剪辑(一段小动画),每个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
2、元件存放在库中,元件只要创建一次,就可以在整个文档中应用,可以无限制使用
;
小王使用Flash软件制作某动画,在场景1中放置了“进入”按钮实例,已知“进入”按钮的编辑界面如下图所示,则以下说法正确的是( )
A.该按钮实例在场景1中可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状会发生变化
B.该按钮实例在场景1中不可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状会发生变化
C.该按钮实例在场景1中可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状不会发生变化
D.该按钮实例在场景1中不可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状不会发生变化; 小王制作“莲花.fla”动画文件,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是( ) C
A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧;考点2 实例属性的设置;颜色参数;(1)“背景”图层第1帧中的图片在库中的名称为________;为了使文档尺寸与该图片尺寸相一致,需要修改文档的宽和高分别为________。 ;动 画;逐帧动画制作的方法:
1、导入有序序列图像
2、用导入的静态图片建立逐帧动画,用jpg、png等格式的静态图片连续手动制作逐帧动画;动作补间动画 ;形状补间动画 ; 关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示创建的动画为动画补间动画。
关键帧之间为浅蓝色背景且中间以虚线连接,表示创建的动画为动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。
关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识,表示创建的动画为形状补间动画。
关键帧之间为浅绿色背景且中间以虚线连接,表示创建的动画为形状补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。
灰色背景表示对单个关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧的播放时间。
关键帧上有小写的“a”符号,表示为帧指定了ActionScript动作脚本,该帧可自动实现相应功能。;六、声音属性设置
声音的效果
1、从左到右淡出/从右到左淡出:将声音从一个声道切换到另一个声道
2、淡入:在声音播放中逐渐增加音量
3、淡出:在声音播放中逐渐减少音量
4、自定义:自己设置淡入、淡出点
声音的同步
1、【事件】将声音和事件同步,事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放, 并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放,直至全部播放完(声音是独立的)
2、【数据流】声音和动画同步,音频流随着?SWF文件的停止而停止,而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。(动画停止声音也停止)
3、【停止】使指定的声音静音(用于控制音乐播放)
; 小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如图所示,请回答下列问题:
(1)将库中的“01.mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1帧和“齿轮”图层中的第1帧,两者产生的动画效果_______
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