- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第六章 图形用户界面 一、图形用户界面概述 二、Swing常用组件 三、事件处理 四、布局设计与边界 五、菜单设计 六、对话框设计 七、文字与图形处理 一、图形用户界面概述 Java语言提供了大量支持GUI设计的类,如按钮、菜单、列表、特性框、对话框等组件类,同时也提供了包含窗口、面板等容器类。Java的抽象工具集AWT和Swing中包含了很多类以支持GUI的设计。设计和实现图形用户界面的主要任务包括下面两个层次: (1)创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性和位置关系,根据具体需要布局排列,以构成图形用户界面的外观表现。 (2)定义图形用户界面的事件和各界面元素所对不同事件的响应,以实现图形用户界面与用户间的交互功能。 一、图形用户界面概述 基本概念 1. 组件 组件是Java图形用户界面最基本的组成部分,是一个以可视化的图形方式显示于屏幕上与用户进行交互的对象。Java中包含许多的基本组件,如按钮、标签、滚动条、列表、单选/复选框等等。 使用Java语言进行图形用户界面设计过程中,需要用到两类组件,一类是AWT类的组件,另一类是Swing组件,AWT和Swing都是Java设计GUI用户界面的基础。 一、图形用户界面概述 2. 容器 顾名思义,容器是用来容纳组件的。容器(Container)是Component类的子类,由Container类的子类和间接子类创建的对象均称为容器,容器本身也是一种组件,可以通过add()方法向容器中添加组件,也可以把一个容器添加到另一个容器中以实现容器的嵌套,容器具有组件的所有性质。 Java中AWT和Swing组件各有三类常用的容器,AWT的容器有Frame、Panel和Applet,Swing的容器有JFrame、JPanel和JApplet,另外Swing还有JScrollPane(滚动窗格)、JSplitPae(拆分窗格)和JLayeredPane(分层窗格)等容器。 一、图形用户界面概述 3. AWT组件 AWT是API为Java程序提供的建立图形用户界面GUI工具集,AWT可用于Java Applet和Application中。它提供用户界面组件、事件处理模型、图形和图像工具、布局管理器等,可以进行灵活的窗口布局,与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关。 java.awt包中提供了GUI设计所需的类和接口,主要包括组件、容器与布局管理器等相关概念。由java.awt包中的类创建的组件称为重组件,每创建一个组件时,都有一个相应的本地组件在为它工作,AWT组件设计原理是把与显示组件有关的许多工作和处理事件的工作交给相应的本地组件。基于重组件的GUI设计有许多不足之处,如同一程序在不同的平台可能有不同的外观呈现,使用AWT进行GUI设计会消耗大量的系统资源。 一、图形用户界面概述 一、图形用户界面概述 4. Swing组件 Swing是以AWT为基础构建的,javax.swing包提供了更加丰富的、功能更强的Swing组件,它的大多数组件都是在AWT组件前面加一个“J”,Swing组件的用法与AWT基本相同,也使用AWT的事件处理机制,只是组件风格不同,同时也增加了一些原来没有的组件特性。Swing组件无需同位体,故称为轻组件。由于Swing组件在设计上和AWT完全不同,轻组件把与显示组件有关的许多工作和处理事件的工作交给相应的java程序完成,这些类被添加到Java的运行环境中,具有外观不依赖平台的功能特性,且具有更高的性能。 一、图形用户界面概述 一、图形用户界面概述 5. 组件与容器的关系 在Java中必须理解容器和组件两个基本概念,以及它们之间的关系。 (1)Java把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。 (2)Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器。 (3)可以向容器添加组件。Container类提供了一个public方法add(),一个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。 (4)调用removeAll()方法可以清除容器中的所有组件,调用remove(Component c)可以在容器中删除指定参数的组件。 (5)每当容器添加新的组件或删除组件时,应该让容器调用validate()方法,以保证容器中的组件能正确显示出来。 (6)容器本身也是一个组件,因此可以把一个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套。 一、图形用户界面概述 框架与面板
您可能关注的文档
最近下载
- 教你如何破解软件OD破解软件OD使用教程.doc VIP
- 施工重大危险源辨识与防控措施月报表.pdf VIP
- 人教版(部编版)小学语文五年级上册 圆明园的毁灭第二课时 名师教学PPT课件.pptx VIP
- 一体机-柯尼卡美能达-bizhubC220说明书.pdf VIP
- BS EN 60079-32-2-2015 国外国际规范.pdf VIP
- 急诊科患者转运途中突然病情变化应急预案.pptx VIP
- G30连云港至霍尔果斯高速景家口至清水驿段扩容改造报告书.pdf VIP
- 股骨粗隆间骨折护理查房——护理问题及措施与健康指导.ppt VIP
- 零星工程 投标方案(技术方案).docx
- 一种比色法检测金黄色葡萄球菌活菌的Cu-MOF材料及其制备方法和应用.pdf VIP
文档评论(0)