由虚拟性延伸出动画剧本创作要点.docVIP

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由虚拟性延伸出动画剧本创作要点.doc

由虚拟性延伸出的动画剧本创作要点  [摘 要] 剧本创作成功与否直接关系到作品的成败,电影如此,动画亦如此。目前我国动画整体水平偏低,除了由于制作水平等物质条件制约以外,剧本创作也是硬伤。对国 产动画片的指责主要集中在缺乏“动画性”上。本文试图在动画的虚拟特性的基础上从创建世界观、非语言表意系统以及反物理法则三个方面找出其在创作条件和表 现手法上的优势,总结出专属动画的剧作特性,并寄希对动画剧本创作有些许裨益。   [关键词] 动画性;虚拟;世界观;非语言表意系统;反物理法则   电影对真实的追求与生俱来,如同动画的假定特性也是如影随形一样。在此认识基础上谈动画剧本创作在今天看来有着十分重要的意义。其意义就 在于,动画作为单独一门艺术门类的形象一直模糊不清。此外,近来虚拟技术的不断发展并强势进入电影,区分一部影视作品是动画还是电影愈加困难。在剧本创作 时,同样会面临这样的问题。   我们并不能因为动画与电影的亲缘关系,就乐观地或者是简单地认为动画剧本的写作仅仅是对真人影视作品的低龄化处理。如若如此,不但是对动画 创作的戕害,同时也是对因日渐发展的电脑技术而被虚拟化的电影创作的不负责任。因为那种形式上的虚拟并不能等同于动画的虚拟本质。大量运用了虚拟技术的 《阿凡达》,在其导演卡梅隆看来从来都是一种全新电影技术发展而来的作品,而并非动画。   如此一来,“动画性”似乎更难体现。但在笔者看来,将动画剧本的创作立足在对动画特性即假定性的认知下,把握住创建世界观、强调动作以及忽略物理现象三个方面,就能摆脱真人影视作品的影子而体现出较为纯正的动画风貌。   一、创建世界观——一般现实逻辑之外的世界   何为世界观?从哲学的角度来说,世界观就是人对世界以及对世界与人之间的关系的普遍认识和看法。在人类社会中,会普遍存在一个为大多数人接 受的世界观,整个世界观被认为是最为稳定、现实和客观的。虽然随着科技的进步与人类认识水平的不断提高,人类对世界的认识和所持的观点会不断变化。例如, 天文学告诉人类地球不是世界的中心,太阳也不是;航海学发现地球不是方的而是圆的;进化论说人类不是上帝造的而是猴子的后代,等等。但是总体来说,能够建 立在科学与物质证据之上的认识是被大多数人所接受和持有的观点。这些认识串联起来就形成了一个符合客观的现实逻辑,也就是一般现实逻辑。   一般现实逻辑下的世界观的基础是物质的、客观的和现实的。也就是说,在一般现实的逻辑里,物体抛出后会按照牛顿定律落向地面的,世界上惟一 能够思考和对话的生物是人类,人类被伤害到一定程度之后就会死去,等等。一部具有现实世界观的影视作品只能在认可此条件的基础上进行创作才能被观众所接受 并产生认同,作品也才成立。   只要是一个完整的、“正常的”个体往往都会认同一般现实逻辑下的世界观。一部作品的成功传播,需要创作者本人持有的世界观、创作者创造的世界观以及观众普遍认同的世界观基本吻合。如若不然,就将是对牛弹琴或者不知所云。   艺术作品尤其是叙事艺术作品的创作,世界观往往是在纯粹的现实与纯粹的虚拟整个杠杆之上左右游离。通常情况下,真人拍摄的影视作品会更加接 近纯粹现实,保持在现实逻辑之下。例如,观看中国影视《与狼共舞》这类的美国西部片,观众有在长期观看西部影片所培养出来的观影基础和世界观训练,因此理解起来轻 松自在,很快会投入到影片抓人的情节之中。而《指环王》系列的出现对在此之前甚少接触真人和虚拟影像合成的纯魔幻电影的观众有些无所适从。因为在此之前, 观看真人电影是“安全的”,人们可以轻而易举地进入影片世界。当这一招突然不灵的时候,难免会有“恐慌”。产生同样效果的电影还有《骇客帝国》系列。《哈 利?波特》的聪明之处在于两个世界观并存,电影给“麻瓜”们一个从“麻瓜”世界到“魔法师世界”的过渡时间。总之,真人影片中要出现某些违反现实逻辑的情 节和内容,通常需要一个“交代”的过程,以提醒观众“该换频道了”。   而动画影片就省去了这样的麻烦。正如前面所说,文艺创作是在“纯粹现实”与“纯粹虚拟”的杠杆上滑动,中间的“现实”,是大多数人认同的 “现实”, 存在“现实”逻辑之中,可以被艺术化的“现实”。超过“现实”就是虚拟世界。真人影视作品被现实逻辑所羁绊,无法展开手脚,动画却能在虚拟中随意挥洒。   为什么会如此?除开物质基础不谈,观众给予了动画更多的自由。在动画片这个“频道”里面,观众会自动给予更大的对于虚拟的容忍度。因此,动 画剧本如果仅仅是对现实主义题材在表现手法上作简单的动画式改编,出来的作品与动画并无太大关系。正如著名动画家杜?伏科蒂克所说:“制作一部可以被演出 来的动画片是愚蠢的。”   此类作品在国产动画片中并不鲜见。如动画系列片《麻辣小冤家》就是

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