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3 . 3 UDP编程 3.3.1 UDP通信流程 UDP程序是无连接的,任何一个进程,只要创建了数据报套接字并与自身绑定后,就可以向任何正在运行的其他同样创建和绑定了数据报套接字的进程发信息,双方无须建立连接,流程如图3.6所示。 3.3.2 UDP Socket API程序设计 1.UDP程序工程创建和界面设计 设计程序界面如图3.7所示。 3.3.2 UDP Socket API程序设计 界面上各控件关联的变量见表3.3。 控 件 变量(包括类型) “本机进程” IP地址控件 contrl IPLocal “本机进程” 端口编辑框 contrl PortLocal;CString LocalPort “启动”按钮 contrl m_Start “停止”按钮 contrl m_Stop “目标进程” IP地址控件 contrl IPDest “目标进程” 端口编辑框 contrl PortDest;CString DestPort 发送信息编辑框 contrl m_EditWords;CString str “发送”按钮 contrl m_Send 程序运行信息列表框(界面左区) contrl list “退出”按钮 contrl m_Exit 3.3.2 UDP Socket API程序设计 2.编程实现 首先编写初始化代码,在UDProcsCommDlg.h头文件CUDProcsCommDlg类定义中添加如下代码: ? public: SOCKET Client; //客户端的连接请求 SOCKET ServerSocket; //SOCKET SOCKADDR_IN m_sockServerAddr; //SOCKET结构 SOCKADDR_IN m_sockAddrto; //SOCKET结构 int socklen; BOOL IsTrue; Msg msg; //收发消息的结构体 UINT m_sport; UINT m_dport; 3.3.2 UDP Socket API程序设计 在UDProcsCommDlg.cpp文件中完善主对话框类CUDProcsCommDlg的构造方法,代码如下: CUDProcsCommDlg::CUDProcsCommDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CUDProcsCommDlg::IDD, pParent) , str(_T()) , LocalPort(_T()) , DestPort(_T()) { str = _T(); m_sport = 0; m_dport = 0; m_hIcon = AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME); IsTrue = FALSE; Client = INVALID_SOCKET; } 3.3.2 UDP Socket API程序设计 向主对话框方法BOOL CUDProcsCommDlg::OnInitDialog()中添加如下代码: IPLocal.SetFocus(); list.EnableWindow(false); m_Stop.EnableWindow(false); IPDest.EnableWindow(false); PortDest.EnableWindow(false); m_EditWords.EnableWindow(false); m_Send.EnableWindow(false); 3.3.2 UDP Socket API程序设计 初始化完成,接下来启动本机进程,这十分简单,从前面得知,“启动”按钮是由VC初始内置的“确定”按钮更名而来,直接为程序的主对话框类CUDProcsCommDlg添加OnOK()函数过程即可,如图3.8所示。 OnOK()函数过程(可以看作“启动”按钮的事件过程)代码所示。 3.3.2 UDP Socket API程序设计 在stdafx.h头文件中定义宏: #define WM_CLIENT_READCLOSE WM_USER+102 ?在UDProcsCommDlg.cpp中定义消息宏映射: ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READCLOSE,OnReadClose) ?该消息宏映射的添加位置在BEGIN_MESSAGE_MAP(CUDProcsCommDlg, CDialog)与END_MESSAGE_MAP()之间,如图3.9所示。 3.3.2
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