[技巧]“石器时代”的规则.docVIP

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  • 2017-05-11 发布于辽宁
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“石器时代”的规则 制度是一种个体博弈的均衡还是社会选择的结果?社会组织是否在制度变迁过程中占据一席之地?政治过程和制度变迁之间的关系是怎样的?制度变迁的效率假说在考虑政治过程之后还成立吗?这些问题是制度研究所没有解决的问题。本文通过研究规则在一个网络游戏《石器时代》中的形成和演变过程,试图对这些问题给出一个尝试性的解答。《石器时代》是最近才引进中国大陆来的一款在线游戏,它模拟人类在石器时代的生活。为了游戏的可玩性,游戏设计者对玩家之间的交往没有做多少规定,从而使得每个玩家在刚开始玩的时候进入了近乎“人对抗人”的蛮荒时代。但是,通过几个月的实际参与和采访,我们发现,随着游戏的发展,规则和秩序自发地产生和演进起来。因此,短短的几个月就好比浓缩了的历史,为我们研究制度的产生和演化过程提供了一个很好的实验。 就方法论而言,迄今为止的制度研究可以分成三类。第一类是诺斯和涑水佑次郎等人的方法,他们将新古典方法应用到对制度的研究,区分了制度的供给方和需求方。诺斯的古典国家理论和涑水佑次郎的诱导性制度变迁理论是两个例子。 在诺斯(1981)的古典国家里,君主是制度变迁的唯一担纲者,他对制度的决策取决于他的成本-效益分析。他通过为民众提供秩序和保护服务以换取税收收入,同时,他受到来自内部潜在竞争者和民众“用脚投票”(迁移他地)的限制。民众是制度(秩序和保护)的需求者和被动接受者。为了维持其统

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