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flash 动画计:1.4——渐变的应用
Flash cs3教程:艺术设计1.4——渐变的应用
使用渐变填充
当你不想使用使用纯色图象时,渐变填充是十分有效的。它可以被用在场景的各个层次及广泛的角色,背景及一般的图象。
渐变同样可以很容易用在一般的和较暗的图象上。右边手臂的两条线,用放射渐变展显出十分有效而生动的写实设计效果。
1. 一个简单的放射渐变被用到组成猴子的大部分的形状上。这个技巧在2D环境中给人以3D对象的感觉。这个渐变用到了4种颜色。产生这种感觉最关键的是第4种颜色(最右边的)。它描绘了一个来自于球体背后的光源。产生了一种好象是真正的园形球体的感觉。
2. 使用渐变填充工具(f)编辑渐变使它适合形状。使用旋转手柄,大小比例和倾斜调整渐变使它略比形状更细长一些。选择中心控制点,将渐变稍微拖离形状的中心。
3. 单击并拖动焦点工具将它放到形状的中心的边缘之间。做了这些你会建议给光源一个角度。注意在我们的渐变中的第4种颜色来自于右下方。这样看上去光源从背后围绕着球体。
4. 制作耳朵看上去的凹陷,在中心混合另一个棕黑色的放射填充使边缘形成光亮。用渐变填充这个形状并将它放置到偏离中心的地方,这样只有一半的渐变被看见。自此,深暗的颜色向后倾斜而明亮的颜色则显得离我们较近。除此之外,平面的形状给了我们凹陷的印象。
5. 头发是一个用另一种放射渐变填充的形状。这个形状大部分被隐藏在其它图形后面,这样你只需要关心当角色被完全组装时你能看见的外缘部分。
6. 手并不象是真正的手,一些用于脸和身体上的放射渐变球体被用到手上。
7. 那些著名的卡通“乒乓“眼球,用相同的方法使用了白色和灰色的放射填充。颜色色相学告诉我们,想要看到亮的色彩,你必须要看到暗的色彩。运用这个技巧在一个较暗的形状前面组装眼球,这将增加一些对照,造成一种眼球突出的效果,因此增加了层次感。
8. 鼻子是一个用放射渐变填充和线性渐变填充的形状的组合。创建鼻孔用线性渐变填充,并使暗色在亮色之外。就这样的两个球体就很合适了,但是放上放射渐变将在鼻孔上产生洞的感觉。
9. 在技巧中好的设计是至始至终的。在每一个元素用同一个绘图风格组成时,总的效果是一致的和连惯的。不要抛弃你的计划,选择一个技巧并忍耐着它吧。
提示:
在绘图时将舞台放大到不同的倍数做试验。我喜欢用一个较大的比例大约是400%。这样结果会得到一个较为平滑的线条。
pump speed (c) is proportional. A, a party; B, the second party; C/third party. ... A, increasing amplitude increases with the increasing speed of b, the amplitude is independent of load amplitude decreases with the increase of load c, d, amplitude increases as the load when the static friction occurs when the turbo-generator shaft (b). A vibration phase angle is constant b changes, vibration phase angle is c, sometimes constant vibration phase angle and sometimes d, vibration phase angle start, later increased the load on the turbine swing value to a slow rate of speed control system (a). Inversely proportional to the proportional to a, b, c, a nonlinear relationship between d, independent of when the rotor critical speed lower than the speed (d) only when the oil film oscillation may occur. A, 4/5 b, 3/4 c, 2/3 d, at the sliding-parameter shutdown of 1/2, (c) steam turbine overspeed test. A, b, c after taking safety measures, no d, lead on sliding-parameter shutdown proc
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