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Part 1 基本语法 1.function{} 声明函数 2.return 返回函数值或变量值 3.var 声明变量 4.if~~else 条件判断处理语句 5.for 循环语句 6.for~~in 循环语句 7.do~~while 有条件执行的循环语句 8.while 有条件的执行的循环语句 9.switch~~case~~(default) 多分支条件语句 10.continue/break 忽略循环体内的语句,重新执行循环语句/终止循环体内的语句,使程序跳到被结束的循环语句的下一个语句 11.// , / *~~*/ 程序注释 12.with 多次参考对象的各个属性或方法,而无需重复指定对象的名称 12.try~~catch 捕获在特定程序语句中发生的错误 14.finally 当程序执行时,在所有错误发生之后,无条件执行的语句 15.throw 产生一个程序语句可处理的错误情况 Part 2 全局函数 1.动画影片播放 p44 play() 播放动画影片文件(将时间轴上的播放磁头往前移动) stop() 停止目前正在播放的动画影片文件 gotoAndPlay() 将播放磁头移到指定场景中的指定帧,然后从该帧开始播放 gotoAndStop()将播放磁头移到指定场景中的指定帧,然后从该帧挺停止播放 prevFrame() 将播放磁头移到上一帧 nextFrame() 将播放磁头移到下一帧 prevScene() 将播放磁头移到上一个场景的第1帧 nextScene() 将播放磁头移到下一个场景的第1帧 stopAll() 停止动画影片文件中正在播放的所有声音(动画影片如果正常播放),但媒体的声音会随着播放磁头移到它们所位于的帧时继续播放 2.外部文件控制 fscommand() 让SWF动画影片文件与外部程序或操作系统进行信息交换(传递程序命令) navigateToURL() 打开网页或程序 URLLoader() 建立URLLoader对象 load() 加载外部文本文件内容,二进制数据或URL-encoded数据 close() 取消URLLoader对象的loade()函数 Loader() 建立Loader对象 load() 加载外部文件(SWF,JPEG,GIF,PNG)成为Loader对象的子对象 unload() 移除通过loade()函数加入到Loader对象中的文件 close() 取消Loader对象的loade()函数 loadBytes() 读取二进制数据 3.影像片段处理/打印 MovieClip() 建立新的影片片段 addEventListener() 为事件加上监听器 startDrag() 进行对象的拖曳作业 stopDrag() 停止目前的拖曳作业 updateAfterEvent() 强制更新显示画面 PrintJob() 建立PrintJob对象 start() 打开打印对话框并开始进行幕后处理 addPage() 指定要打印的内容,必要参数“打印对象”,就是要被打印的影片片段实体名称 send()传递打印数据给打印机,开始打印 4.其他函数 setInterval() 定时执行函数 clearInterval() 清楚函数的定时执行 escapeMultiByte() 将字符串进行UTF-8编码格式或执行环境编码格式的编码 unescapeMultiByte() 将UTF-8或执行环境的编码格式字符串解码 getTimer()返回从开始播放SWF 文件起所经过的毫秒数 trace() 将运算结果、变量值显示在输出对话框中 setTimeout() 延时执行函数 clearTimeout() 清除函数的延时执行 escape() 将字符串以URL编码格式将其编码 unescape() 将URL编码格式的字符串解码 5.数学函数数据类型转换函数 isFinite() 检查数学表达式结果或特定值是否为有限的数字 inNaN() 检查数学表达式结果或特定值是否能转换为数字 parseFloat()将字符串转换成浮点数。如果字符串的开头是无法解析的数字则返回 parseInt() 将字符串转换成整数。 Array() 创建一个长度为零或零以上的数组,或以指定元素列表填入的数组。 Boolean() 将数学表达式结果或特定值转换成布尔值 Number() 将特定值转换成数字。 String() 将特定值转换成字符串。 Object() 新建空白对象。 Part 3 类对象 1.Class ->augument 存储和访问函数的变量 p84 2.Class ->Array 操作与访问索引数组 p85 方法: Array() 数组对象的构造

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