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游戏产品

手机游戏产品评估细则 ;题材背景: 游戏的题材背景首先取决于两点: 题材背景:好的游戏题材有利于吸引玩家进入游戏。题材的熟悉程度,吸引力是主要的考察点,熟悉的题材容易被接受,异色的题材容易引起玩家的猎奇兴趣。 背景故事:通常游戏故事背景是一个游戏的灵魂,好的故事背景容易创造好的游戏剧情,剧情的好坏直接影响玩家的兴趣。;游戏的美术表现首先取决于四点: 1、整体画面表现:游戏画面的精美程度直接作用于用户体验。好的画面应该颜色鲜明、人物动作细腻、套色正常、表情丰富等。 2、特效的华丽程度:特效的画面是否炫丽,视觉效果是否震撼,特效真实感是否强烈。 3、感染力:感染力是游戏是否能让玩家“身临其境”,是否能引起玩家的“共鸣”,感染力的好坏直接影响玩家进行游戏的时间。 4、招式的切合程度:人物动作本???是否流畅、动作与动作之间的转换是否自然,游戏是否会因人物动作产生不良影响。 ;操作与引导: 操作与引导取决于三点: 1、操作的手感:是否按常规操作设置手机按键(即2468为上下左右键),特殊键设置是否合理。 2、引导性:引导的主要作用是引导玩家逐步接触游戏、熟悉游戏内容,逐步融入游戏的功能,一般是以任务的形式存在。对于这些任务的考察怎是看任务是否能够介绍游戏中的大部分游戏内容,玩家是否能够通过任务掌握游戏所需的知识、技巧。 3、难度程度设计:难度是否适中,不会出现太难或者太容易的情况,符合大众用户。;游戏性取决以下两点 1、体验感的好坏:体验感指玩家刚刚进行游戏一段时间后的整体感觉,直接影响玩家进行游戏时间的长短。 2、掌握游戏技巧:所谓技巧性是指,玩家是否可以运用游戏中提供的各种要素来获得游戏的“优势”,巧性的范围则更广,养成、技能使用、道具使用等等,以及游戏是否能够让玩家通过每个单局逐步了解游戏内容。;游戏内容取决以下三点 1、丰富程度:游戏内容的丰富程度很大程度决定了玩家游戏的时长,丰富的游戏内容应该有装备、支线任务、主线任务、等级追求等等。 2、关卡设计:主线关卡和支线关卡是否能很好的结合,游戏的关卡是否符合玩家等级设置,关卡是否有挑战等等。 3、玩家游戏过程中刺激点的安排.游戏内容的深度挖掘:刺激点的安排更多的是考察为玩家设计的游戏历程的合理程度,具体如各系统的加入时机、是否存在升级困难时期、是否有内容帮助玩家度过困难期、各种游戏内容补给玩家的时机等等。;市场导向: 市场导向:主要依据是已经上线同类型题材,类似题材游戏的表现。根据用户调研出的用户喜好。根据平台数据分析出的用户行为,喜好。;手机游戏产品指向细则;关于游戏题材: 1、游戏有创意,乐趣高,吸引力强,游戏粘性高,经常想玩; 2、可选择的模式多样,游戏中任务、谜题安排合理,可以选择已经完成的关卡,没有BUG; 3、故事设定完整,任务明确,流程充实; 4、竞速体育类可选择的比赛模式多样,场地变化丰富,比赛规则制定合理,并可选择对手及自己使用的 角色,赛事的规则制定合理,从规则到赛制都比较符合现行的体育规则,没有BUG; 5、棋牌益智等游戏可以选择例如挑战模式等桌面类游戏特有模式。宝石方块如过关模式、竞速模式、生存模式、练习模式, 棋牌类如过关模式、挑战模式、自由模式等; ;关于游戏题材: 6、游戏中出现的特殊道具种类丰富,关卡类型或过关条件多样; 7、游戏给出的胜利条件明确合理,属性数值增减适度,各类突发事件概率平衡; 8、游戏难度可自行选择,各难度间变化平稳,关卡中难度递进平稳; 9、关卡长度适中,出现敌人种类丰富,有特殊关卡、BOSS设定; 10、出场NPC及人物对话丰富。 ;一些好题材的游戏;关于游戏画面: 1、背景层次丰富鲜明制作精细,发色数高,与前景用色对比明显; 2、游戏场景(赛场)立体感强,有阴影、裂痕等此类反映建筑特点的效果; 3、人物身上的细节、面部的表情丰富,比例正常,色彩丰富; 4、人物行走、跳跃、攀爬、下蹲、攻击动作流畅,样式多变丰富; 5、体育类游戏中伴随得分、入球等内容,均有华丽丰富的效果或特写; 6、动作类游戏中伴随攻击、爆炸等事件,均伴有华丽丰富的效果; 7、角色移动、转向、加速、碰撞等动作流畅,样式多变丰富; 8、游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富多变且精细; ;关于游戏画面: 9、棋牌类宝石方块类物体运动轨迹正常,消去时有特效且制作精细; 10、养成类游戏中对话有人物头像、大幅特写,道具有缩略图。 11、运行流畅,无拖尾或停顿; 12、主要功能键位置顺手或键位可自行设定; ;一些绚丽的游戏画面java;一些绚丽的游戏画面Android;关于游戏性: 1、2D卷轴类横版过关游戏,游戏自身也很注重跳跃和闪避,玩家在玩这种游戏的时候是否能比较轻松的控制跳跃时的落点,是否能做出躲避动作(例如:后翻、卧倒、滑行)。这类游戏一般能够设置的

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