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处理图形
2处理图形
课程概述
在这一课中,用户将学习如何执行以下任务:
绘制矩形,椭圆和线条
了解各种绘制模式之间的区别
修改所绘制对象的形状、颜色和大小
了解填充和笔触设置
制作对称的图案
创建和编辑曲线
应用渐变和透明度
组合元素
创建和编辑文本
2.1开始
首先查看完成的影片,看看在本课程中创建的动画。
1.双击Lesson02/02End文件夹中的02End.swf文件,查看最终的项目(如图2-1所示)。
图2-1
该项目是用于横幅广告的简单的静态插图。这幅插图用于一家虚拟的公司AquaZero。
本课程将绘制形状、修改它们,以及学习组合简单的元素来创建更复杂的画面。用户这时还不会创建任何动画,毕竟在能够跑之前必须先学会走路,并且学习创建和修改图形是制作任何Flash动画之前的一个重要步骤。
2.选择“文件”“新建”,在“新建文档”对话框中,选择“Flash文件(ActionScript3.0)”。
3.在“属性”检查器中,把“舞台”的大小设置为700像素×150像素。
4.选择“文件”“保存”,把文件命名为02.fla,并把它保存在文件夹中。立即保存文件是一种良好的工作习惯,可以确保当应用程序或计算机崩溃时所做的工作不会丢失。
2.2了解笔触和填充
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状的里面部分,后者是形状的轮廓线。记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面了。
填充和笔触是彼此独立的,因此可以轻松地修改或删除其中一个部分,而不会影响另一个部分。例如,可以利用蓝色填充和红色笔触创建一个矩形,然后在以后把填充更改为紫色,并完全删除红色笔触,最终得到的是一个没有轮廓线的紫色矩形。
2.3创建矩形
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。首先绘制一只冒泡饮料的玻璃杯。
1.从“工具”面板中选择“矩形”工具,并确保没有选择“对象绘制”模式图标。
2.从“工具”面板底部选择笔触颜色和填充颜色。笔触和填充可以是任何颜色,但是要确保为它们都选择一种颜色。(笔触颜色和填充颜色)
3.在“舞台”上绘制一个矩形,其高度大约是宽度的2倍(如图2-2所示)。将在第6步中指定这个矩形的准确大小和位置。
图2-2
Flash将对矩形应用默认的填充和笔触,它们是由上一次应用的填充和笔触决定的。在下面几小节中将为这个矩形指定不同的填充和笔触。
4.选取“选择”工具。
5.在整个矩形周围拖动“选择”工具,选取笔触和填充。当选取一种形状时,Flash将会用白色虚线显示它(如图2-3所示)。也可以双击一种形状,Flash将同时选取该形状的笔触和填充。()
6.在“属性”检查器中,为宽度输入95,为高度输入135(如图2-4所示),然后按下Enter/Return键应用这些值。()
图2-4
2.3.1添加位图填充
填充是所绘制对象的里面部分。在Flash中可以应用纯色、渐变或位图图像(比如TIFF、JPEG或GIF文件)作为填充,也可以指定对象没有填充。对于本课程,为了使玻璃杯显示装有液体的外观,将导入一幅水的图像用于填充。用户可以在“颜色”面板中导入一个位图文件。
1.确保仍然选取了整个矩形。如果必要,可以在它周围再次拖动“选择”工具。
2.打开“颜色”面板(“窗口”“颜色”),在“颜色”面板中单击“填充颜色”图标。
一定要单击“填充颜色”图标,而不要单击“填充颜色”方框,因为单击“填充颜色”方框将打开Adobe“拾色器”,在导入位图时不需要它。()
3.从“类型”下拉菜单中选择“位图”(如图2-5所示)。
图2-54.在“导入到库”对话框中,导航到Lesson02/02Start文件夹中的Water.jpg文件。(Water.jpg文件。)
5.选择Water.jpg文件,并单击“打开”按钮,这就会用水图像填充矩形(如图2-6所示)。
图2-6
2.3.2指定笔触属性
笔触是对象(在这个例子中是矩形)的轮廓线。可以对笔触应用不同于填充的属性;也可以指定对象没有笔触。下面将给矩形提供纯灰色的轮廓线。
1.如果还没有在“舞台”上选取矩形,就选取它。
2.在“属性”检查器中,单击“笔触颜色”方框。
3.在“拾色器”中,选择左边向下第4个方框,即灰色,或者在方框中输入#999999(如图2-7所示)。
图2-7
在Flash、HTML以及许多其他的应用程序中,每种颜色都具有一个十六进制值。淡灰色是#999999;白色是#FFFFFF;黑色是#000000。
4.在“笔触”文本框中输入4,然后按下Enter/Return键应用该值(如图2-8所示)。
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