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如何看待网络游戏? 网络游戏:缩写为OnlineGame,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏 网络游戏排名 * * * …… 什么叫网络游戏?! 网络游戏的种类 网络游戏多达几十种,大致有: 1、武侠类:这类游戏大致是以中国武侠小说改编而成的。 2、奇幻类:这类游戏是以奇幻世界修仙为主。 3、卡通类:这类游戏中的人物都是以Q版的卡通造型出现的。 4、休闲娱乐类:这类游戏比较轻松,都是一些休闲娱乐的小游戏, 适合休假是娱乐的。 卡米洛特黑暗纪元 8.2分 1 无尽的任务 8.2分 1 EVE在线 8.2分 1 混乱在线 8.2分 1 城市英雄 8.2分 1 啊O龙的召唤 8.1分 2 最终幻想 8.1分 2 星际站点 8.1分 2 网络创世纪 8.1分 2 网络游戏 好处 1拓宽知识面 2了解时事 3方便快捷 4可以娱乐购物 5搜集资料素材 6丰富了业余生活 7节约时间提高效率 8便于各地的人交流沟通 9有利于促进社会的信息化 10可以进行多种活动如募捐就医投诉等 提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年 误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,网游所带来的一系列教育、社会问题更是不容等闲视之的,特别是对于青少年的危害我们更是要严加提防、马虎不得。    网游厂商应立足于民族文化和时代精神,不断开发有利于青少年成长的游戏软件,内容健康向上、形式活泼生动,避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材。 防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。具体实施安排的时间表为:2007年4月15日至2007年6月15日所有正在运营的网络游戏要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网络游戏中开发防沉迷系统。2007年6月15日至7月15日为各网络游戏运营企业对开发的防沉迷系统进行测试。2007年7月16日起各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式实施防沉迷系统。新闻出版总署等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证于2011年10月1日起在全国范围内正式实施。 通知规定,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心,需承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。按照规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份

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