《现代游戏戏剧的十六格规划法》.docVIP

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  • 2017-05-09 发布于河南
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《现代游戏戏剧的十六格规划法》

《现代游戏戏剧的十六格规划法》 0 在玩家玩电游的时候,其实还有很多是在一旁观赏的,就像观看电影一样;其实电游驱动的动漫电影已经成为一种发展趋势了;当然与真正的电影还有很多差距; 我们应该把动漫分成“制作室完成”的和“用户端实时驱动”的两种,“制作室完成”的动漫在影视作品出版业界已经比比皆是,但是,“用户端实时驱动”的动漫作品却很少见到,通俗地说就是把电游的指令在网络上作为剧本传送到客户端,驱动客户端的游戏戏剧软件表演; 由于受到客户端硬件资源的限制,这种“用户端实时驱动”的动漫作品的表现力十分有限,当然更无法与电影相比,但是,之所以思考这种方案,实际是由于现在网路的传输成本越来越昂贵,特别是在无线移动设备的今天,大功率的无线发射的安全与能耗日益成为用户和制造商的关注焦点; 因而开始研究“用户端实时驱动”的动漫作品有现实意义; 虽然“用户端实时驱动”的动漫作品存在很多表现力不足的缺憾,但是我们可以用划分剧本镜头的办法来分类应对; 提出“十六格划分法”见图一: 1 对《现代游戏戏剧的十六格规划法》中十六格图表的解释: 其中,背景、运动,动作和表情是对作品构成对象的分类,按照计算机图像图形处理复杂度由易到难。一般背景可以理解为像3D中的背景、场景,可以是二维的也可以是三维的,可以是静止的也可以是动画,电影制作专业有大量产生背景的技术可以借鉴,在“用户端实时驱动”的动漫作品实现时考虑客户

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