12.ok小鸡旅行.docVIP

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  • 2017-05-09 发布于河南
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12.小鸡旅行 教学目标: 1.学会通过声音控制场景. 2.学会确定动画的主题。 3.学会在场景中添加背景音乐。 知识与技能: 过程与方法:让学生通过书本与老师讲授的方法来学习多场景及声音的应用. 情感态度与价值观:培养学生对计算机的兴趣,培养学生动手能力和思维能力。 教学重点: 1.学会通过声音控制场景. 2.学会确定动画的主题。 教学难点: 1.学会确定动画的主题。 2.学会在场景中添加背景音乐。 教学方法: 实例法、讲述法 教学过程: 导入新课: 快乐的小鸡开始它的旅行了。春天它漫步在茵茵绿草间,夏日它在向日葵 丛中嬉戏,秋天它穿过丰收的田野,冬天它与小雪人一起玩耍。让我们跟随快 乐的小鸡一起去体验它的美妙旅程吧! 本课,我们通过按钮控制封面、冬、夏场景的转换,并在场景中添加美妙 的背景音乐。制作完成的动画画面如图12.1所示。 旅行让我们感受不同地域、不同季节的景色。制作动画前我们首先需要确 定动画的主题,并将梳理好的动画脚本配上动画角色、动画背景、音效等,最 终制作出富有视听效果的动画片。 讲授新课: 1.制作场景‘。封面’, (1)设置文档属性 新建动画文件。修改“文档设置”的尺寸大小为“800像素x400像素”。 (2)制作文字标题 步骤1:新建影片剪辑类型元件“小”。 步骤2:在影片剪辑元件“小”的编辑状态下,使用“文本工具”书写文 字“小”。 步骤3:在第20帧位置插人帧,右击文字“小”,在弹出的快捷菜单中选 择“创建补间动画”。 步骤4:分别选择第5, 10, 15, 20帧位置上的文字“小”,改变其形态 完成效果如图12.2所示。 步骤5:回到“场景1”的编辑状态,将“图层1”重命名为“小”,将影 片剪辑元件“小”拖放到舞台上方。在“属性”面板中将实例的色彩效果样式 Alpha值设为0% 。 步骤6:在第20帧插人关键帧,将“小”实例移动到舞台中心位置,改变 属性色彩效果的色调为‘。绿色”,在第1-20帧之间创建动画补间动画。完成文 字从上方渐渐出现的效果制作。 使用同样的方法新建影片剪辑类型的元件“鸡”、 “旅”、“行”“记”并在场景中新建图层,分别重命名为 “鸡”“旅”、“行”“记”,完成与“小”相同的动画补间动画制作。 第20帧的颜色色调值可以设为不同颜色,如图12.3所示. (3)制作背景图形 为了在图形的绘制过程中不相互干扰,分别新建图层“蓝天”、“花”、 “太阳、白云”和“土地”,绘制封面的背景图形,并在第20帧插人帧,如 图12.4所示。 (4)制作按钮 步骤1:新建图形类型元件“小鸡”,绘制小鸡外观.将它作为按钮‘。弹 起”状态时的图形,如图12.5所示。 步骤2:新建影片剪辑类型元件“会飞的小鸡”,将图形元件“小鸡”拖放 到其中,分别在时间轴第3, 5, 7, 9, 11帧位置插人关键帧,改变翅膀和鸡 腿的位置,制作小鸡跑动的逐帧动画,将它作为按钮“指针经过”状态时的图 形,如图12.6所示。 “步骤3:新建按钮类型元件“按钮”,在“弹起”帧中,将图形元件“小 鸡”拖放到舞台上。在“指针经过”帧插入关键帧,将影代剪辑元件“会飞的, 小鸡”拖放到舞台上。右击“弹起”关键帧,在弹出的快捷菜单中选择“复制 帧”命令,然后分别在“按下”帧和“点击”帧上右击,浓弹出的快捷菜单、 中,选择“粘贴帧”命令。这样,“弹起”帧、“按下”帧和‘点击”帧将保 持相同的图形。 步骤4:回到“场景1”的编辑状态,新建图层“按钮”,将按钮元 件“按钮”拖放到舞台合适位置。在第20帧插人关键帧后右击,在弹出 的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作一帧”面板,选择左侧列 表中“全局函数”一“时间轴控制”stop命令,为帧添加stop动作命 令,如图12.7所示。 (5)修改场景属性 执行“窗口”--“其他面板”、--“场景”命令,打开“场景” 图12.8所示。双击“场景1 ,将其重命名为“封面”,完成本课第 的编辑。 应用提高: 在制作较复杂的Flash动画时,通常需要使用多场景,就像在话 居。表演中要使用多幕一样。我们可以根据需要,将动画中卜同主题的 内容设置为不同场景。每个场景都有一个时间轴。当播放到一个场景 的最后一帧时,如果没有动作设置,动画将自动播放下一个场景。 可以在“场景”面板中添加、删除、复制、重命名场景以及更改场景的 顺序。 2.制作场景“冬” (1) 执行插人场景“冬” “插人”---“场景”命令.插人新的场景.在广场景”面板中将其重了 命名为“冬”。 (2)制作背景

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