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- 2017-05-09 发布于河南
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12.小鸡旅行
教学目标:
1.学会通过声音控制场景.
2.学会确定动画的主题。
3.学会在场景中添加背景音乐。
知识与技能:
过程与方法:让学生通过书本与老师讲授的方法来学习多场景及声音的应用.
情感态度与价值观:培养学生对计算机的兴趣,培养学生动手能力和思维能力。
教学重点:
1.学会通过声音控制场景.
2.学会确定动画的主题。
教学难点:
1.学会确定动画的主题。
2.学会在场景中添加背景音乐。
教学方法:
实例法、讲述法
教学过程:
导入新课:
快乐的小鸡开始它的旅行了。春天它漫步在茵茵绿草间,夏日它在向日葵
丛中嬉戏,秋天它穿过丰收的田野,冬天它与小雪人一起玩耍。让我们跟随快
乐的小鸡一起去体验它的美妙旅程吧!
本课,我们通过按钮控制封面、冬、夏场景的转换,并在场景中添加美妙
的背景音乐。制作完成的动画画面如图12.1所示。
旅行让我们感受不同地域、不同季节的景色。制作动画前我们首先需要确
定动画的主题,并将梳理好的动画脚本配上动画角色、动画背景、音效等,最
终制作出富有视听效果的动画片。
讲授新课:
1.制作场景‘。封面’,
(1)设置文档属性
新建动画文件。修改“文档设置”的尺寸大小为“800像素x400像素”。
(2)制作文字标题
步骤1:新建影片剪辑类型元件“小”。
步骤2:在影片剪辑元件“小”的编辑状态下,使用“文本工具”书写文
字“小”。
步骤3:在第20帧位置插人帧,右击文字“小”,在弹出的快捷菜单中选
择“创建补间动画”。
步骤4:分别选择第5, 10, 15, 20帧位置上的文字“小”,改变其形态
完成效果如图12.2所示。
步骤5:回到“场景1”的编辑状态,将“图层1”重命名为“小”,将影
片剪辑元件“小”拖放到舞台上方。在“属性”面板中将实例的色彩效果样式
Alpha值设为0% 。
步骤6:在第20帧插人关键帧,将“小”实例移动到舞台中心位置,改变
属性色彩效果的色调为‘。绿色”,在第1-20帧之间创建动画补间动画。完成文
字从上方渐渐出现的效果制作。
使用同样的方法新建影片剪辑类型的元件“鸡”、
“旅”、“行”“记”并在场景中新建图层,分别重命名为
“鸡”“旅”、“行”“记”,完成与“小”相同的动画补间动画制作。
第20帧的颜色色调值可以设为不同颜色,如图12.3所示.
(3)制作背景图形
为了在图形的绘制过程中不相互干扰,分别新建图层“蓝天”、“花”、
“太阳、白云”和“土地”,绘制封面的背景图形,并在第20帧插人帧,如
图12.4所示。
(4)制作按钮
步骤1:新建图形类型元件“小鸡”,绘制小鸡外观.将它作为按钮‘。弹
起”状态时的图形,如图12.5所示。
步骤2:新建影片剪辑类型元件“会飞的小鸡”,将图形元件“小鸡”拖放
到其中,分别在时间轴第3, 5, 7, 9, 11帧位置插人关键帧,改变翅膀和鸡
腿的位置,制作小鸡跑动的逐帧动画,将它作为按钮“指针经过”状态时的图
形,如图12.6所示。
“步骤3:新建按钮类型元件“按钮”,在“弹起”帧中,将图形元件“小
鸡”拖放到舞台上。在“指针经过”帧插入关键帧,将影代剪辑元件“会飞的,
小鸡”拖放到舞台上。右击“弹起”关键帧,在弹出的快捷菜单中选择“复制
帧”命令,然后分别在“按下”帧和“点击”帧上右击,浓弹出的快捷菜单、
中,选择“粘贴帧”命令。这样,“弹起”帧、“按下”帧和‘点击”帧将保
持相同的图形。
步骤4:回到“场景1”的编辑状态,新建图层“按钮”,将按钮元
件“按钮”拖放到舞台合适位置。在第20帧插人关键帧后右击,在弹出
的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作一帧”面板,选择左侧列
表中“全局函数”一“时间轴控制”stop命令,为帧添加stop动作命
令,如图12.7所示。
(5)修改场景属性
执行“窗口”--“其他面板”、--“场景”命令,打开“场景”
图12.8所示。双击“场景1 ,将其重命名为“封面”,完成本课第
的编辑。
应用提高:
在制作较复杂的Flash动画时,通常需要使用多场景,就像在话
居。表演中要使用多幕一样。我们可以根据需要,将动画中卜同主题的
内容设置为不同场景。每个场景都有一个时间轴。当播放到一个场景
的最后一帧时,如果没有动作设置,动画将自动播放下一个场景。
可以在“场景”面板中添加、删除、复制、重命名场景以及更改场景的
顺序。
2.制作场景“冬”
(1)
执行插人场景“冬”
“插人”---“场景”命令.插人新的场景.在广场景”面板中将其重了
命名为“冬”。
(2)制作背景
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