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多媒体题库
1. 视频中声音的质量( A )。
A. 取决于帧大小、帧速率及位速率
B. 只取决于帧大小
C. 只取决于帧速率
D. 只取决于位速率
2. 多媒体技术的集成性是指( B )。
A. 改变人们传统循序性的读写模式
B. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成
C. 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制
D. 三者都不是
3. 信息结构的动态性是指( C )。
A. 改变人们传统循序性的读写模式
B. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成
C. 用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接
D. 三者都不是
4. 关于数据压缩技术下列说法正确的是( B )。
A. 只能压缩文本数据
B. 通信时间、传输带宽、存储空间甚至发射能量,都可能成为数据压缩的对象。压缩比压缩比压缩比要压缩比要实现压缩的算法简单多依赖于专用芯片或数字信号处理器(DSP)完成视频解码以及音频的编码、解码模拟信号在传输过程变换所产生的变换系数之间的相关性很,可以分别独立地对其进行处理变换所产生的变换系数之间的相关性很,可以分别独立地对其进行处理变换所产生的变换系数之间的相关性很小,可以分别独立地对其进行处理变换所产生的变换系数之间的相关性很小,可以分别独立地对其进行处理DPCM( B )。将预测误差值转换为像素值将像素值转换为预测误差值将DCT系数值转换为像素值将像素值转换为DCT系数值DC( D )。
A. 将预测误差值转换为像素值将像素值转换为预测误差值将DCT系数值转换为像素值将像素值转换为DCT系数值最常见的熵编码方法。算术编码仙农码霍夫曼编码 游程编码熵编码。熵编码损编码熵编码无损编码熵编码旨在去除信源的统计冗余信息熵编码序列图像的运动估值的重要途径。编码视频编码编码编码序列图像的运动估值消除序列图像在时间上的冗余序列图像在上的冗余 序列图像在上的冗余序列图像在上的冗余 比较成熟的估值方法主要分为两大类:块匹配方法和像素递归法估计物体的平移,应用比较广泛块匹配方法估计物体的平移,应用比较广泛两类方法都只估计物体的平移,其中方法应用比较广泛两类方法都只估计物体的平移,其中块匹配方法应用比较广泛不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值不直接传送当前帧的像素值,而是传送与一帧的对应像素之间的差值数字图像压缩标准JPEG标准BMP标准GIF标准PNG标准JPEG用于图像变化的变化的静止连续变化的静止连续变化的JPEG包括( C )变化。
A. 灰度等级的连续颜色的连续灰度等级和颜色两方面的连续灰度等级和颜色两方面的 JPEG的压缩方法( C )。
A. 只有有损压缩JPEG2000的目标高压缩、比特速率高压缩、低比特速率压缩、比特速率压缩、低比特速率采用损和对称压缩编码算法损和不对称压缩编码算法有损和对称压缩编码算法有损和不对称压缩编码算法
VCD采用的是( A )编码JPEG
C. H.261 视频
D. 以上都不是
26. 1993年制定的MPEG-1标准把图像编码分成I帧、P帧、B帧和D帧共4种类型的压缩率是几种编码类型中最低的。
P帧I帧B帧D帧MPEG-2设置了,并相应地对运动补偿和DCT方法进行了扩展按帧编码模式按场编码种模式按帧编码和按编码两种模式按帧编码和按场编码两种模式、、媒体播放工具 图形制作和图像浏览保真音乐播放软件国际电讯联盟标准化媒体信息表示和传播的形式载体分类感觉媒体 表现媒体存储媒体传输媒体多媒体集等为一体,是计算机处理信息多元化的技术和手段。文本声音图像 视频和动画存储媒体指信息的物理载体磁盘光盘磁带表示媒体又可以分为。视频和动画 视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体 多媒体包括等基本要素文本 图形静态图像 声音动画视频剪辑– 包含文字及格式化编码,但需使用特别软件打开及导出
C. Rich Text Format包含文字及格式化编码,不可跨平台
D. Portable Document Format ( PDF ) – 能保留原文件的版面设定及排版格式。
8. 关于线性文本与非线性文本超文本非线性文本超文本超文本技术开发超文本技术开发线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发与本信息相比图片信息图片信息受宏观和微观时间和空间的限制而且图片信息不受宏观和微观时间和空间的限制 一般比较直观抽象程度较低容易阅读 声音信息主要有两方面的特性瞬时性顺序性RGB
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