抛体运动(运动合成与分解+平抛运动+斜抛运动).docxVIP

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抛体运动 曲线运动 1、定义 物体运动轨迹是曲线的运动,叫做曲线运动。Eg:过山车的运动。 2、曲线运动的速度方向 质点在做曲线运动时,在某一点位置的速度方向就是曲线在这一点的切线方向。 注:因为曲线运动的速度方向时刻在变化,所以曲线运动是一种变速运动。 3、曲线运动的条件 (牛顿第二定律:要使物体的速度发生改变,必须对物体施加力的作用。) 当运动物体所受合外力的方向跟它的速度方向不在同一直线上时,物体就做曲线运动。 注:(1)加速度方向与合外力方向一定相同; (2)质点作曲线运动时,受到合外力和相应的速度一定不为零,并总指向曲线内侧。 (3)重点掌握两种情况:一是加速度大小、方向都不变的曲线运动,叫匀变速曲线运动,如平抛运动;另一种是加速度大小不变、方向时刻改变的曲线运动,如匀速圆周运动。 4、曲线运动的判断 物体是否做曲线运动关键是看:物体所受合力或加速度的方向与速度方向的关系,若两方向共线就是直线运动,不共线就是曲线运动。 【知识拓展】 在曲线运动中: (1)当力与速度间的夹角等于90°时,作用力仅改变物体速度的方向,不改变速度的大小,例如匀速圆周运动; (2)当夹角小于90°时,作用力不仅改变物体运动速度的方向,并且增大速度的量值; (3)当夹角大于90°时,同样改变物体运动速度的方向,但是却减小速度的量值。 在曲线运动中物体运动到某一点时,物体所受的合外力可以分解为沿速度方向和垂直速度方向两个分量,其中沿速度方向的分量改变速度的大小,垂直速度的分量改变速度的方向。曲线运动中速度的方向时刻在变,因为速度是个矢量,既有大小,又有方向,只要两者中的一个发生变化我们就是就表示速度矢量发生变化。从对加速度的定义(速度变化与发生这一变化所用时间的比值叫做加速度)可知做曲线运动的物体就具有了加速度,所以曲线运动是变速运动。 运动的合成与分解 1、位移的合成与分解 一个物体同时发生两个方向的位移,它的效果可以用合位移来替代。由分位移求合位移叫做位移的合成; 一个物体运动的合位移也可以用两个分位移来替代。由合位移求分位移叫做位移的分解。 注:位移的合成与位移的分解都遵循矢量合成的平行四边行定则。 2、运动的合成与分解 已知分运动求合运动,叫做运动的合成;已知合运动求分运动,叫做运动的分解。 注:速度的合成和分解都遵循矢量合成的平行四边行定则。 【知识拓展】 (1)进行运动的合成与分解,就是对描述运动的各物理量如位移、速度、加速度等矢量用平行四边形定则求和或求差。运动的合成与分解遵循如下原理: ①独立性原理:构成一个合运动的几个分运动是彼此独立、互不相干的,物体的任意一个分运动,都按其自身规律进行,不会因有其他分运动的存在而发生改变; ②等时性原理:合运动是同一物体在同一时间内同时完成几个分运动的结果,对同一物体同时参与的几个运动进行合成才有意义; ③矢量性原理:描述运动状态的位移、速度、加速度等物理量都是矢量,对运动进行合成与分解时应按矢量法则,即平行四边形定则作上述物理量的运算。 (2)合运动的性质可由分运动的性质决定:两个匀速直线运动的合成仍是匀速直线运动;匀速直线运动与匀变速直线运动的合运动为匀变速运动;两个匀变速直线运动的合运动是匀变速运动。 (3)运动的合成与分解问题的思路与方法 分析与求解的思路与方法可概括为:一个法则,两个原则;一个分清,四个注意。 一个法则:就是分运动的速度(或加速度、位移)与合运动的速度(或加速度、位移)之间,满足平行四边形定则。若以表示分运动的速度(或加速度、位移)矢量为邻边做平行四边形,则平行四边形的对角线就是表示合运动速度(或加速度、位移)的矢量,这是运动的合成;若以表示合运动的速度(或加速度、位移)矢量为对角线,沿分运动速度(或加速度、位移)方向做出邻边构成平行四边形,则平行四边形的邻边就是表示两个分运动速度(或加速度、位移)的矢量,这是运动的分解。 两个原则:①分解运动(速度、加速度、位移)时,遵守按效果分解的原则。就是按实际运动造成的两个运动效果确定分运动的方向。 ②简化原则。是指将一个复杂的运动分解为两个较简单的运动。 一个分清:是指运动分解时,分清楚哪个运动是合运动?哪个运动是分运动?一般来说,质点实际进行的运动,也就是我们看到的运动是合运动,与这个运动的两个运动效果相对应的运动是分运动。 四个注意:①注意合运动与分运动等时性:两个分运动的时间与合运动的时间相等。即合运分运动同时发生同时结束。 ? ②注意分运动的独立性:一个分运动的速度、加速度、位移不受另一分运动的影响。 ? ③注意合运动与分运动的等效性:合运动与两个分运动是等效的。可以用合运动替代两个分运动,也可用两个分运动替代合运动。 ? ④

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