C程序设计(第四版)第11章常见错误分析研讨.ppt

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C程序设计(第四版)第11章常见错误分析研讨

(24) 忘记对所调用的函数进行函数原型声明。如: int main() { float a,b,c; a=3.5; b=-7.6; c=max(a,b); printf(“%f”, c); return 0; } float max(float x, float y) { return xy?x:y; } 改法1,在main中增加max函数声明: int main() { float max(float x, float y); float a,b,c; a=3.5; b=-7.6; c=max(a,b); printf(“%f”, c); return 0; } 改法2,将max函数定义提到main之前,如: float max(float x, float y) { return xy?x:y; } int main() { float a,b,c; a=3.5; b=-7.6; c=max(a,b); printf(“%f”, c); return 0; } (25) 对函数声明与函数定义不匹配,如fun定义为: int fun(int x, float y, long z) { … } 则正确的声明写法只有三种: int fun(int x, float y, long z); int fun(int, float, long); //可以不写变量名 int fun(int a, float b, long c); //可以乱写变量名 其余写法都是错误的。 (26) 在需要头文件的地方没有用#include指令包含头文件,例如程序中使用了fabs函数,忘记包含math.h文件。 至于程序中使用的函数在哪一个头文件中,可以通过查帮助文档获得,例如微软的MSDN。再不行的话,还可以上网去搜。 (27) 误认为形参值的改变会影响实参的值。 int main( ) { int a, b; a=3;b=4; swap(a,b); printf(%d,%d\n,a,b); return 0; } void swap(int x,int y) { int t; t=x;x=y;y=t; } 原意是通过调用swap函数使a和b的值对换,然后在main函数中输出已对换了值的a和b。但是这样的程序是达不到目的的,因为x和y的值的变化是不传送回实参a和b的,main函数中的a和b的值并未改变。 如果想从函数得到一个以上的变化了的值,应该用指针变量。用指针变量作函数参数,使指针变量所指向的变量的值发生变化。此时变量的值改变了,主调函数中可以利用这些已改变的值。如: int main( )   {int a,b,*p1,*p2; a=3;b=4; p1=a;p2=b; swap(p1,p2); printf(%d,%d\n,a,b);//a和b的值已对换    }   swap(int *pt1, int *pt2)   {int t; t=*pt1;*pt1=*pt2;*pt2=t; //借助指针间接修改a,b    } 事实上,变量的指针和变量的地址是一样的,所以swap函数的调用可以不借助指针,直接使用地址: swap(a, b); //直接将a,b的地址传入 (28) 函数的实参和形参类型不一致。 int main( ) { int fun(int x, int y); float a=3.5, b=4.6, c; c=fun(a, b); // 这行有警告,因为数值的精度受损 printf(“%f”, c); } int fun(int x,int y) { return x+y; } 实参a、b为整型,形参x、y为实型。a和b的值传递给x和y时,x和y的值并非3和4。C要求实参与形参的类型一致。如果在main函数中对fun作原型声明: float fun (float, float); 程序可以正常运行。 (29) 不同类型的指针混用。 int main( )   {int i=3,*p1; float a=1.5,*p2; p1=i; p2=a; p2=p1; printf(%d,%d\n,*p1,*p2);    } 企图使p2也指向i,但p2是指向实型变量的指针,不能指向整型变量。 指向不同类型的指针间的赋值必须进行强制类型转换。如: p2=(float*)p1; 作用是先将p1的值转换成指向实型的指针,然后再赋给p2。 这种情况在C程

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