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java版设计模式研讨
Java与设计模式 Lesson 1 设计模式 分类 创建模式 结构模式 行为模式 优点 面向界面编程 降低耦合性 增加灵活性 創建模式 设计模式之Factory -工厂模式 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。 设计模式之Factory -工厂模式 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 设计模式之Factory -工厂模式 public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。 设计模式之FACTORY METHOD -工厂模式 请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 设计模式之FACTORY METHOD -工厂模式 public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } } 設計模式之Builder -建造模式 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。 建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 設計模式之Builder -建造模式 MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 設計模式之Builder -建造模式 public interface Builder { //創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA(); //創建部件B 比如創建汽車方向盤 void buildPartB(); //創建部件C 比如創建汽車發動機 void buildPartC(); //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車) //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。 //從而實現瞭解耦過程和部件 Product getResult(); } public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.build
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