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- 2017-05-07 发布于湖北
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第二章图形与图像研讨
第二章 图形与图像 一、图形与图像的基本概念 (一)图形与图像的颜色模型 1.颜色的基本概念 (1)物体的颜色由反射光的光波决定. (2)三基色 三基色原理:自然界中景物的绝大多数的彩色光,都能分解成为互相独立的红、绿、蓝三种基色光.用互相独立的三基色光以不同的比例混合,可以模拟出自然界中绝大多数景物的彩色. (4)像素 像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元. 2.颜色模型:定量颜色的方法 显示器(发光物体)—RGB模型 打印机(吸光物体)—CMY模型 彩色电视信号显示与传输—YUV模型 艺术绘画—HIS模型 (1)RGB模型—加色法混色模型 以等量的红.绿.蓝基色混合时: 红+绿=黄 红+蓝=品红 绿+蓝=青色 红+绿+蓝=白色 理论上绝大部分可见光谱都可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。 颜色C=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+ B(蓝色的百分比) RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。 (2)CMY模型:用青色.品红.黄色合成颜色的方法 (二)图形与图像的基本属性 1.分辨率 (1)显示分辨率:指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目.以水平和垂直的像素数表示. 800(列)×600(行) 同样大小显示屏
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