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Android的飞机大战游戏设计与开发
院(系)名称 信息科技与工程学院 专 业 名 称 计算机科学与技术 学生姓名 学号 指导教师 完 成 时 间
第1章 绪论
1.1 系统开发背景
1.2 系统研究目的和意义
1.3 可行性分析
第2章 系统需求分析
2.1 用户功能需求分析
图2-1 功能界面示例图
图2-2 游戏界面示例图
2.2 系统性能要求
1.实时性
2.易操作性
2.3 业务流程分析
第3章 系统总体设计3.2 系统类关系图
图3-实体类、控制类、边界类之间的关系
各个界面类之间的关系如图3-2所示:
图3-2边界类关系
3.3 系统总体设计
第4章 系统详细设计
4.1 开发工具简介
Android(ADT)是一个插件的Eclipse IDE,目的是给开发人员提供一个强大的、集成的环境中构建Android应用程序。
扩展能力的Eclipse ADT让你迅速建立新的Android项目,创建一个应用程序的用户界面,添加基于安卓框架的API,调试您的应用程序使用Android SDK工具,生成apk文件在使用Eclipse运行Android应用的时候Eclipse会自动的将生成的apk文件自动的注册到Android虚拟机中。
在Eclipse ADT发展与高度推荐,是一种最快的方式开始。与引导项目设置它提供,以及工具集成、定制XML编辑器和调试输出窗格,ADT给了你极大的提高在发展中Android应用程序。
使用Eclipse集成Android ADT做Android应用开发是目前企业中常用的Android应用开发方式。
本项目在开发环境:
JDK 1.7
Eclipse 3.7.0
Android ADT4.03
4.3.5 Win界面
相对于前面的界面,本界面功能相对比较简单,仅仅是在玩家赢得游戏时,提醒用户输入名称,并将用户的信息(名称,得分等)插入数据库中,之后直接跳转到得分界面。
本界面使用普通的layout,具体代码如下,生成的界面见图:第5章 软件测试和调试
目前软件测试仍然是保证软件可靠性的主要手段。测试阶段的根本任务是发现并改正软件中的错误。设计测试方案是测试阶段的关键技术问题,基本目标是选用最少量的高效测试数据,做到尽可能完善的测试,从而尽可能多的发现软件中的问题。
白盒测试盒黑盒测试是软件测试的两类基本方法。一般来说,白盒测试检查程序现有的逻辑正确性;黑盒测试检查程序是否符合设计要求,是否存在隐患。通常在测试过程的早期阶段主要使用白盒方法,而在测试过程的后期阶段主要使用黑盒方法。两者各有所长,相互补充。
该软件主要运用两者相结合的测试方法,以黑盒测试为主。下面将给出详细的测试过程:
5.1 白盒测试法
白盒测试是指按照程序的执行逻辑进行路径检测,即在程序实际运行过程中所经历的每一路径都必须测试到,检查是否存在引起程序出现错误的语句。
2.Debug
Android应用的开发也可以使用Debug来检测,具体操作与普通的JavaSE,J2EE应用并无差别。在Android虚拟机启动的情况下,不断测试也是非常的方便,只是Eclipse集成ADT开发环境设置的东西比较多,有些DalvikVM只有在第一次启动的时候才会注册Eclipse中的Android项目,在这种情况下Debug还是不是非常的科学。可以采用以下方法做Android开发的测试:
插桩
Android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() 。根据首字母对应VERBOSE(黑色),DEBUG(蓝色),INFO(绿色), WARN(橙色),ERROR(红色)。
直接打开Android的LogCat就可以看到打印出的信息了,由于Android虚拟机在启动的时候也会打印出很多日志,因此最好设置下过滤器如图5-1所示:
第6章 工作总结和展望
当时在编写这个应用的时候遇到过很多的问题,有技术性的问题,有性能性的问题,各种常见的异常,空指针,数组越界等问题。当时在做这个项目时最大的压力是时间,在对Android不是非常熟悉的情况下,培训机构仅仅给了我们十几天的时间让我们做出一个完善的Android应用。
记得在刚下需求的时候,前两天一直都在研究需求,分析哪个功能点可以使用什么技术,哪个地方使用某种算法相对来说效率更高。记得有一次被卡在了activity之间的跳转上,由于是在SurfaceView中跳转到另一个Activity的,一时间对于如何在当前SurfaceView中获得它所在的Activity的引用感到不知所措,最后经历了两天的摸索,终于攻克了这一难点。经过自己认真研
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