第7章模型编辑程序.doc

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第7章 模型编辑 对于创建出的模型往往还不能达到设计的要求,需要进行局部细化处理,这就会使用到模型的编辑。模型的编辑主要是在现有的模型基础上进行改动,使模型达到设计的要求。模型的编辑分为布尔特征、通过面进行编辑和通过实体进行编辑。 STUDY 24 特征编辑 特征的编辑是将模型上已有的特征进行编辑,使新特征具有原来特征的某些属性。常用的特征编辑命令包括抽取几何体、引用几何体、制作球形拐角和加厚等操作。 Work01 抽取几何体 抽取几何体命令主要是用于将实体中的面抽取出来生成片体,在“特征操作”工具条中单击“抽取几何体”按钮,程序弹出“抽取”对话框,该对话框提供了3种抽取方式:面、面区域、体。 01 抽取面 抽取面主要是将选取的面进行抽取,抽取的面可以是单个面、相邻面、体的面和面链。抽取后的面的以单一形式的面存在的,不是一个整体面。单个面抽取只是抽取指定的面;相邻面的抽取是程序自动将与被选择面相邻的面也进行抽取;体的面抽取是程序将实体中的所有面都进行抽取;面链只能抽取相连的一个或多个面,被抽取的面必须是连在一起的。 抽取单个面 抽取体的面 02 面区域 使用该种方式抽取面只需要指定一个种子面,然后再指定一个边界面,程序自动将该区域的面进行抽取。使用该方式抽取的面是一个整体面。 抽取面区域 抽取的面 03 抽取体 使用该方式是将实体进行抽取生成一个新的体,新创建的体具有和原来对象相同的属性,抽取体是对体进行复制。 抽取体 抽取的体效果 Lesson 32 抽取对象的面区域 原始文件:\\prt\Ch7\Lesson 32.prt 最终文件:\\prt\Ch7\Lesson 32end.prt Step 01 打开随书光盘原始文件,将部件导入到绘图工作区中。 Step 02 在“特征操作”工具条中单击“抽取几何体”按钮,在弹出来的“抽取”对话框中“种子面”卷展栏单击“选择面”按钮。 Step 03 在绘图工作区中实体上选取一个面作为种子面。 Step 04 再在“抽取”对话框在中“边界面”卷展栏中单击“选择面”按钮。 Step 05 在绘图工作区中实体中选取一个面作为边界面,然后在“抽取”对话框中单击“确定”按钮。 Step 06 程序自动将选取的区域进行抽取。 Work02 引用几何体 引用几何体命令是将选取的几何体对象进行复制生成新的几何体,在“特征”工具条中单击“引用几何体”按钮,程序将弹出“引用几何体”对话框,该对话框提供了5种类型。 01 来源/目标 该方式是将几何体对象从一个点复制到另外一个点,选取该几何体后需要指定来源点的位置,然后再指定目标点的位置,程序将自动在目标点位置上复制生成一个新的几何体对象。 选择来源/目标的方式 生成几何体效果 02 反射 该方式是将一个几何体按照指定的平面作为镜像平面来将几何体进行镜像生成新的几何体对象。 指定镜像平面 反射效果 03 平移 该命令是将几何体对象按照一个指定的矢量方向进行移动,用户可以指定移动的距离,同时还可以生成多个副本。 指定一个矢量 平移效果 04 旋转 该方式是将几何体对象按照一个矢量方向进行角度旋转,生成新的几何体对象,只需要指定一个矢量方向和旋转角度即可创建。 指定矢量和旋转角度 旋转效果 05 沿路径 该方式是将几何体对象沿着轨迹线进行复制,生成新的几何体对象,新对象的位置可以采用填充路径长度的方式,也可以采用圆弧长度的方式来定位对象的位置。 填充路径长度 圆弧长度 Work03 球形拐角 球形拐角是将三个相邻的边的交点创建出一个球形的拐角。在“特征”工具条中单击“球形拐角”按钮,程序将弹出“球形拐角”对话框,按照选择步骤依次在绘图工作区中选取三个面,然后在“球形拐角”对话框中输入半径值,程序将自动在三个面的交点处创建出一个球形拐角。 输入半径 生成球形拐角效果 Work04 加厚 加厚是将片体按照指定的厚度进行偏置生成实体。在“特征”工具条中单击“加厚”按钮,程序将弹出“加厚”对话框,在“厚度”卷展栏中输入偏置距离,然后在绘图工作区中选取要进行加厚的面,再指定要加厚的方向,然后在“加厚”对话框中单击“确定”按钮,程序自动将片体进行加厚。 在使用“加厚”命令的时候,选择的片体必须是一个完整的片体,不能够是单个片体,否则将可能不能生成加厚效果。输入的加厚距离也要根据片体的实际情况来确定,否则也可能不能生成加厚效果。 选择加厚片体和方向 加厚效果 Lesson 33 将片体进行加厚 原始文件:\\prt\Ch7\Lesson 33.prt 最终文件:\\prt\Ch7\Lesson 33end.prt Step 01

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