Autocad2014机械设计课件第12章 齿轮类零件立体图绘制.pptx

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第12章 齿轮类零件立体图绘制;本章将学习3种典型机械零件的三维实体的绘制与设计——齿轮、齿轮轴和蜗轮。本章在分析这3种零件结构的基础上,深入讲解了每一种零件三维实体的绘制方法和技巧。先绘制实体在二维平面上的截面轮廓线,利用旋转操作从二维曲面生成三维实体,再进行必要的图形细化处理,例如,倒直角、倒圆角及绘制键槽。对于轮齿则采用环形阵列的方法生成。 ;12.1 齿轮立体图 ;调用“圆柱体”命令和“长方体”命令,利用布尔运算求差命令绘制齿轮的键槽和轴孔以及减轻孔。最后利用渲染操作对齿轮进行渲染,学习图形渲染的基本操作过程和方法。绘制的大齿轮立体图如图12-1所示。 ;12.1.1 绘制齿轮基体 ;;12.1.2 绘制齿轮轮齿 ;;12.1.3 绘制键槽和减轻孔 ;12.1.4 渲染齿轮 ;图12-21 “材质浏览器” 对话框 ;12.2 齿轮轴立体图 ;;12.2.2 绘制齿轮轮齿 ;;12.2.3 绘制键槽 ;12.2.4 渲染齿轮轴 ;12.3 蜗轮立体图 ;绘制渐开线轮齿的二维轮廓线,使用通过拉伸操作从二维曲面生成三维实体的方法生成轮齿基体,采用旋转坐标系的方法绘制与轮齿基体成一定角度的长方体,利用布尔运算求交集生成蜗轮的斜齿轮,再利用环形阵列方法生成蜗轮完整的轮齿。最后利用渲染操作对蜗轮进行渲染,生成蜗轮立体图如图12-40所示。 ;12.3.1 绘制蜗轮轮芯 ;;12.3.3 绘制蜗轮轮齿 ;;12.3.4 绘制键槽 ;12.3.5 渲染蜗轮

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