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第11章实体造型 实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的3D特征,比三维线框、三维曲面更能表达实物。用于实体建模的工具栏操作主要集中在“建模”工具栏和“实体编辑”工具栏。 内容要点 绘制基本实体 编辑实体 特征操作 渲染实体 编辑三维实体 11.1绘制基本三维实体 【执行方式】 命令行:BOX 菜单:“绘图”→“建模”→“长方体” 工具栏:“建模”→“长方体” 【操作格式】 命令: BOX↙ 指定第一个角点或 [中心(C)]: ↙(指定第一点,或按Enter键以原点作为长方体的角点,或输入C代表中心点) 【选项说明】 1.指定长方体的角点 2.中心(C) 11.1.2 绘制圆柱体 【执行方式】 命令行:CYLINDER 菜单:“绘图”→“建模”→“圆柱体” 工具栏:“建模”→“圆柱体” 【操作格式】 命令: CYLINDER↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]: ↙ 【选项说明】 (1)中心点 (2)三点(3P) (3)两点(2P) (4)切点、切点、半径(T) (5)椭圆(E) 11.2特征操作 【执行方式】 命令行:EXTRUDE 菜单:“绘图”→“建模”→“拉伸” 工具栏:“建模”→“拉伸” 【操作格式】 命令: EXTRUDE↙ 当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体 选择要拉伸的对象或[模式(MO)]: ↙(选择绘制好的二维对象) 选择要拉伸的对象或[模式(MO)]: ↙(可继续选择对象或按Enter键结束选择) 指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]: ↙ 【选项说明】 (1)拉伸高度 (2)方向(D) (3)路径(P) (4)倾斜角(T) 【选项说明】 (1)指定轴起点 (2)对象(O) (3)X/Y/Z 选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择对象,如图中的螺旋线) 扫掠结果如图所示。 菜单:“绘图”→“建模”→“放样” 工具栏:“建模”→“放样” 【操作格式】 命令:LOFT↙ 当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体 按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 找到 1 个 按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 找到 1 个,总计 2 个 按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 找到 1 个,总计 3 个 按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 选中了 3 个横截面(依次选择图所示的3个截面) 输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)/连续性(CO)/凸度幅值(B)] 仅横截面: 【选项说明】 (1)导向(G) (2)路径(P) (3)仅横截面(C) (4)设置(S) (5)连续性(CO) (6)凸度幅值(B) 11.3编辑三维实体 【执行方式】 命令行:CHAMFER 菜单:“修改”→“倒角” 工具栏:“修改”→“倒角” 【操作格式】 命令:CHAMFER↙ (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000↙ 选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]: ↙ 【选项说明】 1.选择第一条直线 2.其他选项 11.3.2 圆角 【执行方式】 命令行:FILLET 菜单:“修改”→“圆角” 工具栏:“修改”→“圆角” 【操作格式】 命令: FILLET↙ 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000↙ 选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)] : ↙(选择实体上的一条边) 输入圆角半径: ↙(输入圆角半径) 选择边或 [链(C)/半径(R)]: ↙ 【选项说明】 如果选择“链”选项,表示与此边相邻的边都被选中并进行圆角操作。 【执行方式】 命令行:INTERFERE 菜单:“修改”→“三维操作”→“干涉检查” 【操作格式】 命令: INTERFERE↙ 选择第一组对象或[嵌套选择(N)/设置(S)]: ↙(选择图中的手柄) 选择第一组对象或[嵌套选择(N)/设置(S)]: ↙ 选择第二组对象或[嵌套选择(N)/检查第一组(K)]检查:↙(选择图中的套环) 选择第二组对象或[嵌套选择(N)/检查第一组(K)]检查:↙ 系统打开“干涉检查”对话框,如图所示,列出了找到的干涉对数量。可以通过“上一个”和“
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