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学习目标 一、了解变量。 二、了解赋值语句。 三、了解GraphicsWindow对象。 一、变量 1、小海龟画一个正三边形(画一条边,旋转一个角度 ,然后再画一条边,再旋转一个角度……直到画完。 )命令如下: 我们用一个符号“Length” 来表示边长试下怎么样? 一、变量 2、变量 1)我们将程序中代表某个值的符号称之为“变量”,变量通常是可变的。 2)变量是程序用来保存数据的,在编写程序时,少不了要使用变量。 3)小海龟画正三角形时,每画一边旋转一个角度120度(这个角就是正三角形的外角)。画完正三角形回到起点,小海龟整个过程共旋转了360度。 一、变量 2、变量 4)如果将正三角形的边数用变量“S”表示,转动角度用变量“E”表示,那么我们画一个正三角形的程序还可以这样写: 一、变量 3、小海龟画一个正五边形。 我们用S表示正五边形的边数,用Length表示正五边形的边长,那么小海龟每次旋转的角度(用E表示)就是:E=360/S. 一、变量 一、变量 4、变量取名规则: 1)变量名要以字母、汉字、数字、下划线“_” 命名,且不能以数字开头。 2)变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中是保留字相同,例如:if不能作为变量名。 3)变量名应尽量简单易懂。 二、赋值语句 1、变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中要用到“盒子”中的数据时,只用变量名指代就行了。 而在“盒子”中存放数据,我们就要到赋值语句。 二、赋值语句 2、赋值语句的格式: 变量名=表达式 赋值语句左端必须是一个变量名,右端必须是一个值或表达式。 表达式中可以包含函数、常量、变量,用小括号()表示运算的优先次序变化 。 表达式中使用的算术运算符是“+”加 、“-”减 、“*”乘 、 “/” 除。 二、赋值语句 2、赋值语句 设置属性值:对象名.属性名=表达式 如Turtle.x=2/3 获取属性值:变量=对象名.属性名 E=Turtle.x 调用操作:对象名.操作名称(参数) 三、 GraphicsWindow对象 1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,名称叫作: GraphicsWindow。 如果我们要小海龟画出彩色的图形来,就要改变图形窗口中笔的颜色。命令如下: GraphicsWindow.PenColor=“red” 该命令将绘图的笔的颜色设置为“红色”,这也是一个赋值语句。 三、 GraphicsWindow对象 PenColor(笔的颜色),其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。 Red:红色 Orange:橙色 Yellow:黄色 Green:绿色 Blue:蓝色 Purple:紫色 White:白色 Black:黑色 PenWindth(笔的粗细),其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。 GraphicsWindow.PenWindth=5 四、练习 P12 对照素材目录中的说明了解练习1中GraphicsWindow对象的属性和操作 如:属性:FontSize:字体大小 操作:DrawText:画一条文本线(即写字)等 四、练习 练习2:画如下图所示正五边形 四、练习 P13练习3 :在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号,如下图。(提示:使用GraphicsWindow.DrawText操作、GraphicsWindow.FontSize属性等) The End * * (八年级信息技术 ——新世纪出版社) 第二课 小海龟画彩色正五边形 如果要改变三角形的边长,我们得一条一条地将Turtle.move(100)命令作更改,是否可以用某个未知数的“符号”来表示? 这样我们每次需要更改边长时,只需要改一下Length的值就行了。 在画正三角形过程中,边数跟转动角度的关系为:转动角度=360/边数 3、小海龟画正五边形 画正五角形的程序我们可以这样写:只需要将边数S改为5: S=5然后在画正三角形程序后面再添加四行命令: *
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