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快乐数独
快乐数独 小组成员: 毕莎莎 刘瑞琴 葛青 任务分配 毕莎莎:KLSDActivity 、 ShuDuSuanFa AboutView 、 HelpView 刘瑞琴:WelcomeView 、 WelcomeViewDrawThread WelcomeViewGoThread 葛青: GameView 、GameViewDrawThread TimeThread 、 DrawKeyThread 该游戏框架 各个类的介绍 KLSDActivity类:该类是通过继承和扩展基类Activity来实现的,是整个应用程序的入口,主要根据收到的Handler消息的不同切换到不同的界面。 WelcomeView类:该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎动画界面的绘制,是欢迎界面前台显示的View,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。 WelcomeViewDrawThread类:该类为欢迎动画界面的刷帧线程 WelcomeViewGoThread类:该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。 DrawKeyThread类:该线程的作用是数字键盘出现或消失过程中对数字键盘的渐变处理,定时改变数字键盘图片透明度即可。 ShuDuSuanFa类:数独生成器,该类是个普通的Java类,只为游戏随机提供存放数独数字的二维数组,该类所采用的算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。 类之间的关系图 设计模式 MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller) 。 Model层实现系统中的业务逻辑; View层用于与用户的交互; Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。 本游戏使用的设计模式 根据以上的MVC设计模式的介绍,我们分析此游戏使用的是MVC设计模式。 M: ShuDuSuanFa 类 V: ..View 类 C: ..Thread 类,KLSDActivity类 GameView类 public GameView(KLSDActivity activity); public void init(); private void init2(); protected void onDraw(Canvas canvas) ; public void drawkey(); public boolean onTouchEvent(MotionEvent event); private boolean isFinish(); private void isWin(); private void mouseDown(float x, float y); private void mouseUP(float x, float y); public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height); public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) ; public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ; ShuDuSuanFa 该类的目的是创建一个二维数组来表示数独矩阵,使矩阵的每行、每列、每块都没有重复的数字。 算法的简单思路是:先随机取出一个0~9 的数字,然后检查其所在的行、列、块是否都符合要求。当符合要求时继续填充下一个,而当不符合要求时,再次随机取出一个没有取出过的数字,再判断。当9 个数字都取出过后还没有找到符合要求的数字时,进行回退处理,即将最后一个取出的符合要求的数字进行重新取值,直到所有数字全部填充完毕。 小结 这是本游戏设计的框架,设计模式,各个类的功能,及类之间的相互关系。以上只是我们小组成员分析的结果,可能会有不当之处,敬请老师和各位同学批评指证! * AboutView类:该类是游戏关于界面的实现类,主要负责游戏关于界面的绘制。 HelpView类 :该类是游戏帮
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