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英雄联盟游戏解析练习

英雄聯盟遊戲解析練習分析者:陳震全1如何選擇英雄!?如何進行戰鬥!?在英雄聯盟的遊戲裡,玩家將要在多達七十多位的獨創英雄中選取一個自己的角色,而英雄大略分為:【攻擊型】、【防禦型】、【輔助型】三種類別,而傷害也分為物理傷害與法速傷害兩種型態。當然遊戲裡還會有許多不同類型的英雄,讓玩家自己去選擇適合自己風格的英雄,創造出獨一無二屬於自己的全新角色。2《英雄聯盟》英雄屬性攻擊屬性物理攻擊(AttackDamage,AD):表示英雄使用普通攻擊時的基礎攻擊力。計算傷害值時,攻擊方的物理攻擊會先被計算,然後才是被攻擊者的物理防禦。此數值可以直接疊加。暴擊(CriticalStrike):表示英雄的普通攻擊產生暴擊的機率。此數值可以直接疊加。暴擊傷害(CriticalStrikeDamage):表示英雄發出暴擊時所造成的傷害。所有英雄的暴擊傷害初始值皆為普通攻擊的2倍。此數值可以直接疊加。攻速(AttackSpeed,AS):影響英雄發出普通攻擊的速度。攻速提昇是以原始攻速的百分比計算的;也就是說,攻速提昇對原始攻速較高的英雄更為有利。英雄的攻速上限皆為每秒2.5次攻擊。吸血(物理)(LifeSteal):當英雄以物理攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值(此處的傷害值為扣除敵方物理防禦後造成的實際傷害)。此數值可以直接疊加。只有小部份英雄天生具有吸血能力。命中效果(OnHitEffect):某些裝備在持有者命中敵人時會產生特殊的效果。一般來說只有普通攻擊可以引發命中效果,但某些有額外註明的技能也可以觸發。命中效果可能是消耗對方魔力、降低對方護甲、造成額外傷害等等。跑速(MoveSpeed,MS):影響英雄在戰場上移動的速度,其數值代表的是英雄每秒可以在地圖上移動的單位距離。3直接提昇:從商店中購買的鞋子可以直接讓英雄的跑速提昇一定數值。這種效果是不能疊加的。如果英雄同時擁有多雙鞋子,系統只會計算其中提昇最多的那一雙。比例提昇:以英雄的當前跑速為基準,提昇一定比例的跑速。若同時具有直接提昇和比例提昇效果時,直接提昇會先被計算。提昇效果遞減:若一項提昇效果將造成英雄跑速超過415,該效果會以八折計算;若一項提昇效果將造成英雄跑速超過490,該效果會以五折計算。物理穿透(ArmorPenetration,ARP):物理穿透會影響英雄的普通攻擊和物理性技能造成的傷害。增加攻擊者的物理穿透值相當於減少目標的物理防禦,但物理防禦最低不會小於0。直接穿透:直接降低目標的物理防禦。舉例來說,若目標的物理防禦為20、您的物理穿透為5,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為15;若您的物理穿透為50,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為0。比例穿透:減少目標一定比例的物理防禦值。舉例來說,若目標的物理防禦為100、您的物理穿透為40%,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為60。若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算。4《英雄聯盟》英雄屬性魔法屬性魔力(Mana):提高英雄的魔力最大值。大部分的英雄技能都需要消耗魔力。此數值可以直接疊加。魔力回復(ManaRegeneration):表示每5秒鐘英雄可以回復多少魔力。每個英雄的初始魔力回復量都不同。此數值可以直接疊加。魔法攻擊(AbilityPower,AP):決定英雄使用魔法性技能時能產生多大的威力(大部分英雄技能是魔法性的)。每項魔法性技能有不同魔法攻擊係數,這個數字會決定技能可以產生多少魔法傷害。舉例來說,若一項魔法技能的係數為0.25,則表示每4點魔法攻擊可以產生1點的傷害值。在計算傷害值時,會先計算施法者的魔法攻擊,然後才是目標的魔法防禦。冷卻時間下降(CooldownReduction,CDR):冷卻時間意指英雄在連續施放同一項技能時,中間必須間隔多久的等候時間。技能的冷卻時間下降最多無法超過40%。此數值可以直接疊加。吸血(魔法)(SpellVamp):當英雄以魔法攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值(此處的傷害值為扣除敵方魔法防禦後造成的實際傷害)。此數值可以直接疊加。若技能為範圍性或多目標的,吸血效果將降低為1/3。5魔法穿透(MagicResistPenetration,MRP):魔法穿透會影響英雄的魔法攻擊造成的傷害。增加攻擊者的魔法穿透值相當於減少目標的魔法防禦,但魔法防禦最低不會小於0。直接穿透:直接降低目標的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為20、您的魔法穿透為5,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為15;若您的魔法穿透為50,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為0。比例穿透:減少目標一定比例的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為100、您的魔法穿透為40%,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為60若同時具有直接穿透和比例穿透

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