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动画历史

动画的历史 动画的历史1 当万物开始动起来 2012-07-17 14:40:39 动画的历史 写在前面 这些内容是翻译自去年我修的一门叫animation history practice的课, 是由我最喜欢的教授Max Bannah老头主讲的, 不过也许他不是教授- -…..Anyway,Max老头去年上完这一门以后就退休了,他在澳洲动画界还是颇有名气的一位人物,一生都献给了动画事业。他比较有名的短片有One Man’s instrument 和 Animation has no borders, 有兴趣的可以去找来看看。 动画是会动的艺术, 并不是很多人心中定义的单纯做给小孩看的东西,动画对当代文化艺术发展有着深远的影响。这门课的确算是我收益最大的一门课之一(尽管我的分数不理想= =), 所以现在空下来想翻译出来, 同时也表示对Max老头的敬意。我会同时加一些我感兴趣的内容在里面。这里面提到的很多动画我会尽量找国内能看的视频地址,米有的只有有劳翻墙了。 我不是专业翻译…..翻译的像谷歌翻译不要拍砖好么… (一) 当万物开始动起来 通过我们有限的语言和对世界有限的认识,很难回答“什么是动画?”这样的问题。不同的人,不同的文化对动画显然有着不同的定义和解释。在某些定义中里它会被当成是一种十分有趣的娱乐产物,同时也是一种社会评论工具和先锋的实验艺术。而对于大多数人而言,动画被局限地定义为流行的,有趣的美国“卡通”。(Cartoon) 动画(Animation)这个词演化自”anima”, 在拉丁文中表示“精神”或“灵魂”。 “使动画”这一词组(to animate)被解释为“使…活起来, 给予…生命, 同样泛指各种以帧为单位制作影片而造成运动错觉的制片技术,不同于常用的录制方法”(尼玛感觉这一段翻的有够怪,知道为什么老师推荐用英英词典了吧。。。) …….中间有一些解释“history”的没什么联系,不翻了…. 早期艺术中对运动的表现 艺术中存在的对描绘运动的兴趣在旧石器时代的岩洞壁画中就已经存在,在这些绘画中, 动物经常被描画成拥有很多叠加的腿。 由于这些画来自远古,谁知道当时的人是怎么想的, 所以可能有很多种解释为什么人们会这样画。(吐槽:我就是喜欢鬼佬的假设,多有道理啊,谁知道当时是肿么的情况,尼玛以前学语文每篇课文都有中心思想啊,谁知道人家写的时候想的什么啊,尼玛床前明月光为什么非要是思乡啊,可以使李白在想杜甫好么。。。走远了 继续)比如某位粗心的画家画了一头牛, 结果画脚的时候感觉不理想,然后重画,但是那个时候没橡皮搽更没有ctrl+Z,所以就只let it be了。  另外一个例子来自在伊朗找到的5200多年前一个碗。这个碗身上绘有5幅图画,表现了一只羊跳起来吃树上的叶子。(好厉害。。。)  另外还有一个有名的就是这幅埃及壁画了,不用解释了,活生生的一幅春宫。。不是。。漫画啊!!  (上面这一段来自维基,话说维基动画历史这一条目居然没有中文!) 早期的动画 早期动画的特点是着力表现传统绘画的生命力,有着不经意的,含糊的表现手法。 比如洞穴壁画中表现的运动中的动物,埃及古墓里面并排的壁画(诶,和上面一样), 以及希腊花瓶上所绘的分步骤的运动情景。真正意义上的动画的产生是来自于Athonasius Kircher(阿塔纳斯?珂雪,17世纪德国耶稣会成员和通才。他一生大多数时间在罗马的罗马学院任教和做研究工作。珂雪就非常广泛的内容发表了大量细致的论文,其中包括埃及学、地质学、医学、数学和音乐理论。)对17世纪幻灯(通过光影投射效果与动作分解,一种使画面动起来的机器,并将画面投射到屏幕上)的改进。幻灯是由一个金属盒子做成, 用蜡烛或者自然光当做光源,在一侧有一个有境头覆盖的小孔。光源穿过小孔,图映就映射在安装在镜头后面不远处的映幕上。但是这样的只能在黑屋的墙壁上观看的图像,会因为跑焦或蜡烛光源的抖动而十分不清晰。 1824年,Peter Mark Roget(彼得?罗杰, 19世纪英国物理学家,自然神学家和编纂家)提出了“移动物体的视觉暂留现象”。 他定义“视觉暂留”现象是指当光刺激(物体, 人眼看见物体是因为光的反射)从人眼前突然消失后, 物体的影响仍然能在我们的眼中存在一定的时间。 现在我们知道, 视网膜在眼前的物体消失后会在人眼的神经末梢保存捕捉到的影像一小段时间。如果在这一个短暂的时间内,又接连快速出现一系列连贯的图像, 那么每个图像都会和上一个图像融合起来。如果每一张静止的图像描绘的是连贯动作中的一步,眼睛则可以将他们看作是一个连续而流畅的动作。但如果每秒钟显示的图像少于10幅, 人眼则只能看到一个个单独的静态图像

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