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图形学课程设计内容.doc
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目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc367258960 一、选题背景 PAGEREF _Toc367258960 \h 1
HYPERLINK \l _Toc367258961 1.1 背景及目的 PAGEREF _Toc367258961 \h 1
HYPERLINK \l _Toc367258962 1.2 题目概述 PAGEREF _Toc367258962 \h 1
HYPERLINK \l _Toc367258963 二、算法设计 PAGEREF _Toc367258963 \h 1
HYPERLINK \l _Toc367258964 2.1 数据结构 PAGEREF _Toc367258964 \h 1
HYPERLINK \l _Toc367258965 2.2 功能实现 PAGEREF _Toc367258965 \h 3
HYPERLINK \l _Toc367258966 三、程序及功能说明 PAGEREF _Toc367258966 \h 3
HYPERLINK \l _Toc367258967 3.1 鼠标控制正方体的旋转 PAGEREF _Toc367258967 \h 3
HYPERLINK \l _Toc367258968 四、结果分析 PAGEREF _Toc367258968 \h 5
HYPERLINK \l _Toc367258969 五、心得体会 PAGEREF _Toc367258969 \h 5
HYPERLINK \l _Toc367258970 六、附件 PAGEREF _Toc367258970 \h 5
HYPERLINK \l _Toc367258971 6.1参考文献 PAGEREF _Toc367258971 \h 5
HYPERLINK \l _Toc367258972 6.2源程序 PAGEREF _Toc367258972 \h 6
HYPERLINK \l _Toc367258973 计算机与通信学院课程设计评分表 PAGEREF _Toc367258973 \h 9
一、选题背景
1.1 背景及目的
计算机图形学是近三十年来发展迅速、应用广泛的新兴学科。它主要研究用计算机及图形设备输入、表示、修改、变换和输出图形的原理、算法和系统。它的主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
1.2 题目概述
本题:画出一个正方体,并将它旋转起来。主要应实现以下4点基本要求:
1.用C/C++或VB实现;
2.友好性:界面要友好;
3.可读性:源程序代码清晰、有层次;
4.用鼠标可以决定立方体旋转速度的快慢。
题目难点在于实现可视化界面的交互、以及图像的旋转过程。分析题目可以得出程序可以大致分为两个方面的工作内容:1.画出一个正方体。2.使正方体旋转起来。通过在互联网上查找资料,我决定使用OPENGL图形库来解决C/C++编写图形界面困难的问题。
二、算法设计
2.1 数据结构
2.1.1 opengl 及 windows 坐标系
OPENGL的三维坐标系如图1所示:XOY平面为屏幕所在
WINDOWS的窗体坐标如图2所示:
O
X
Y
Z
X
Y
O
图1 OPENGL三维坐标系 图2WINDOWS窗体二维坐标系
2.1.2 大体设计方案
综上所述,在本程序中。首先使用相关的WINDOWS API创建窗口,其次实现程序的相应功能:
使用OPENGL相应库函数画出正方体。
使之旋转起来。
在窗体中响应鼠标事件,控制正方体的旋转。
程序流程图如图3所示:
WINMAIN主程序将程序激活并进入消息循环
程序激活由CreateGLWindow()创建窗体
创建窗体成功由函数InitGL()初始化OPENGL调用相关参数
由DrawGLscene在窗体中实现绘图旋转
程序完成由KillGLWindows销毁窗口,推出消息循环,结束程序。
图3 程序流程图
程序的大体内容以及机构已经构造成型,功能部分还需要进一步的细化。显然在消息循环中的内容还远不止这些,还需加入响应以下事件:
当窗口大小发生变化时,重置窗口。
响应鼠标事件,并改变相对应的参数值,来改变旋转速度。
响应窗口中断事件,如关闭事件、屏保事件。
2.2 功能实现
2.2.1 opengl的主体绘制工作
首先使用glCl
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