软件界面与人机交互设计概述
* 界面设计的评估 评估可以从非正式的“测试驱动”(如用户可以临时提供一些反馈)到正式的设计研究(比如按照统计学的方法向一定量的用户发放评估问题表)。 * 为了收集定性的数据,问题表可以分发给原型界面的用户,问题的答案可以是:简单的是/否选择、程度、百分比。例如: 你认为界面中按钮的布局是否合理? 学习本系统操作的难易程度(难度1到5)? 与其它你曾用过的界面相比,你对该界面的评价如何(百分比表示)? 如果需要定量的数据,就必须进行某种形式的定时研究分析,观察用户对界面交互的使用。 * 人机界面设计的原则与标准 Theo Mandel创造了三条“黄金规则”: ①置用户于控制之下;②减少用户的记忆负担;③保持界面一致。 界面设计原则 按照人机界面设计原则的重要程度,我们可以将其分为三类。 1.第一类原则 这些原则是人机界面设计中最重要的,也是人机界面必须遵守的最基本原则。 * (1)人机界面的完备性是设计界面时最重要的。所谓完备性,即使要求软件的功能必须能全部满足用户的需要。用户无法接触到软件内部,和软件交互的只有通过界面进行,所以用户要用到的功能必须全部在界面中体现出来; (2)任何设计都要尽量减低对用户造成损失的可能性; (3)人机界面中不能有模棱两可的指示; (4)人机界面必须有较强的容错功能。一般容错要有:良好的出错提示信息;能够排除常见的公共错误;系统应
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