lighttools 基本操作(第2-3节课).ppt

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Section 2 LightTools 基本介绍;何时需要用到LightTools?;完美的光学设计解决方案;开始学习Lighttools软件;确定你的计算机系统;系统导航栏;The Toolbar ;The Command Panel指令按钮;二维几何模型的建立;三维几何模型的建立;LightTools 模块 组成;照明系统的仿真 Monto Cartoon光源 接收器与计量器;光型設計(A字母);完整的优化系统:MeritreaFunction 寻找最佳情况,增进系统运算效率;4、Four Data Transfer Module:支持通用工业CAD数据格式;LightTools的特色;Lighttools设计举例;Luxeon K2原厂数据;Light tools光学设计目标;初始设计;主光学元件初始结构;设计目标的优化;优化前的光强分布;优化结果(一);优化结果(二);Conclusion;认识与设定个人接口;首选项的使用和设定(练习一);曲率;2、将接收面和光源的单位改为光通量;光通量;3、将3D编辑窗口修改为白底黑字;另外在View preference还可以设置;Snap to Grid;提高设计的精确性;一般不用显示。;提醒:;现在可以开始进行设计啦;1、开始一个新模型;2、打开一个以前保存的模型;Section 4 建构复杂的对象;画Optical Elements(光学元件)的基本原结构;输入一个凸透镜;Primitives and Entities ;Properties属性对话框;LightTools中所谓的【对象】;利用对话窗口修改属性;Properties属性对话框;修改对象的参数;修改参数: 1、几何尺寸;2、位置(坐标);方法二:The Command Line命令栏;【例1】用点输入法来建一个长、宽、高均为10 mm,起始点位于(0,0, 0)的方块。;输出三个坐标;三维视图;【例2】构建一个长4 mm,宽2 mm,高3 mm起始点位于(1,-1, 0)的方块。;坐标点可以通过绝对坐标值或相对坐标值的方式来输入;Optical vs. Mechanical;光学组件;点输入法建构复杂物体;“延伸Extruded”与旋转“Revolved”; Extrude (任意多边形棱镜或实体)的建立步骤; Revolved (将任意多边形旋 转着得到的棱镜或实体)的建立步骤;Optical Property Zones光学特性区域;一位:在某表面设定一个独立的特性区域(该区域可以设定独立的光学特性,如散射、光栅、镀膜等) 二维:模拟印刷网点特性(形状可以是矩形、圆形、椭圆形) 三维:微结构的应用;Property Zones;3D textured ;如何加入3D Texture;结构的范围与边界;注??;哪些可以参数化;为了减少显示适配器负担,Lighttools内定将Property Zone的显示隐藏起来。要查看,要在可见性显示属性区域;参考面(Dummy Surface);二、坐标系统;用户坐标系统 ——表面坐标系统(UCS);如何定义UCS;如何选取多个对象;如何编辑对象;将元件复制到矩形阵列;原始点光源;将原件复制到圆形图案阵列;群组功能面板;Boolean operations布尔运算;Command Palette for Boolean Operations (布尔运算);Union (联集);Intersect (交集);Subtract (差集) ;Trim (裁剪);Unbool;对单透镜的编辑;胶合(Cement);Break 破坏两个表面的胶合情形;物体浸没(Immersion);浸没功能范例——光纤;模型汇入;数据修复功能;练习三:绘制多面反射体;数组反射罩;点输入;;更改X坐标为7.5;使后续裁剪点的位置处在0,0,0 处;利用Trim指令裁剪;输入命令;将三角反射罩复制成360°反射罩;;得到的反光罩;Union;;

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