画直线算法.ppt

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画直线算法

第二讲 直线的生成;本讲内容;直线段的扫描转换算法;0 直接计算法; 直接计算法;1 数值微分法(DDA);数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;2 中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;斜率不在[0,1]的直线的处理;斜率不在[0,1]的直线的处理;斜率不在[0,1]的直线的处理;3 Bresenham算法(教材上介绍的);误差项d的计算 d初=0, 每走一步:d=d+k 一旦y方向上走了一步,d=d-1;算法步骤: 1.输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。 2.计算初始值△x、△y、d=0、x=x0、y=y0。 3.绘制点(x,y)。 4.d更新为d+k,判断d的值。若d0.5,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将d更新为d-1;否则(x,y)更新为(x+1,y)。 5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。;改进1:令e=d-0.5;算法步骤为: 1.输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。 2.计算初始值△x、△y、e=-0.5、x=x0、y=y0。 3.绘制点(x,y)。 4.e更新为e+k,判断e的符号。若e0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为e-1;否则(x,y)更新为(x+1,y)。 5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。;改进2:用2e△x来替换e e初=-△x, 每走一步有e=e+2△y。 if (e0) then e=e-2△x;算法步骤: 1.输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。 2.计算初始值△x、△y、e=-△x、x=x0、y=y0。 3.绘制点(x,y)。 4.e更新为e+2△y,判断e的符号。若e0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为e-2△x;否则(x,y)更新为(x+1,y)。 5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。;Bresenham画线算法;举例:用Bresenham方法扫描转换连接 两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。 ;Bresenham画线算法; 设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi+1,yi+1),显然下一个表示直线的点( xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。 若B在A点上面则应取D点作为( xi+1,yi+1,r),否则应取C点。;Bresenham画线算法; 程序如下: BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color) int x0,y0,x1,y1,color; { int x,y,dx,dy; float k,e; dx = x1-x0; dy = y1-y0; k = dy/dx; e = k-0.5; x=x0; y=y0; drawpixel(x,y,color); for( i=1; i=dx; i++) { x++; if(e 0) { e = e - 1;y++;} drawpixel(x,y,color); e=e+k; } } ; 程序如下: BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)

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