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CG-4-1 图形生成
第四章 二维图形生成和变换技;4.1 基本图形的点阵转换点;4.1 基本图形的点阵转换点;4.1 基本图形的点阵转换在;4.1 基本图形的点阵转换点;4.2 直线点阵转换算法直线的;4.2 直线点阵转换算法直线点;4.2 直线点阵转换算法直线光;4.2 直线点阵转换算法常用算;4.2.1 一般算法已知条件;4.2.1 一般算法算法思路;4.2.1 一般算法例:已知;4.2.1 一般算法存在问题;4.2.1 一般算法简单改进;4.2.1 一般算法算法优点;4.2.2 增量DDA算法增;4.2.2 增量DDA算法算;4.2.2 增量DDA算法当;4.2.2 增量DDA算法算;4.2.2 增量DDA算法例;0 1 ;4.2.2 增量DDA算法算;4.2.3 Bresenham;4.2.3 Bresenham;4.2.3 Bresenham;4.2.3 Bresenham;将式(2.1)、(2.2)、(;以i+1代替i 可求得Pi+1;算法步骤(第一象限内):⒈ 画;以上讨论的是 0≤m≤1的情况;Bresenham算法的优点如;例:采用Bresenham算法;xyp00-210621-63;3.3 圆的点阵图形转换算法 ;3.3 圆的点阵图形转换算法缺;3.3.2 Bresenha;计算式为:y2 = r2?(x;令pi=d1?d2,并代入d1;pi的递归式为: pi+;根据上面的推导,圆弧生成算法如;圆的Bresenham算法的程
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