VR基础5
;VR灯光;球体:一般用于补光。;“尺寸”栏:用于控制VR灯光的面积,将“倍增器”值回到30,将尺寸为50*40,渲染后可以发现灯光在同等强度下面积增加则亮度增加。 ;“双面”:选中该复选框时位于灯光背面的物体也将被照明,但此时中间有一条未被照明的缝。 ;“不衰减”:一般情况下灯光亮度会按照与光源距离平方的倒数方式进行衰减,选中该复选框时灯光将不随着距离的远近而衰减。一般不选中,因为它不好控制。 ;“天光入口”:勾选后颜色和倍增值参数会被忽略,而是以环境光的颜色和亮度为准。
“影响漫射”:默认勾选,表示场景受到灯光漫反射影响。
“影响镜面”:默认勾选,表示具有反射属性的物体表面将会映射VR灯光的发光面,使材质产生一定的高光亮点。
“阴影偏移”:该值与3ds max 自带灯光的“阴影贴图”控制参数下的“偏移”值含义相同,可以使物体的阴影产生错位。 ;VR阳光;;”强度倍增值“:0.002;“阳光强度倍增器”:控制天光的强弱。值越大,光照度越强,越小光照度越弱。
”阳光臭氧“:对场景物体渲染色彩的纯度有影响。(一般变化不大)
”阳光大小倍增器“:这个值对场景变化很小。
”阳光浊度“:值越小颜色偏蓝,值越大颜色偏黄。(对场景光照颜色的影响);;
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