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新主公莫慌资料
PAGE \* MERGEFORMAT 19
主公莫慌分析
目录
脑图思路整理和整体框架分析见脑图
养成系统分析2
一、武将系统
二、装备系统
三、技能系统
四、城建系统
五、士兵系统
战斗系统9
经济系统12
玩法分析见脑图
付费及营收分析13
其他方面分析15
总结和建议16
整体的实力循环的过程
抽卡,城建→推图→积累→培养→PVE,PVP验证→循环。
节奏控制方面,
通过粮食控制等级,装备,官职的成长速度,通过金币控制建筑升级速度
反过来建筑升级又控制粮食金币产出速度
RMB只能节省升级建筑时间,不能换取资源
从而整体形成一个闭环,保证各个付费档次的玩家成长速度在稳定可控的范围之内。
整体的实力循环和节奏控制都很稳定,这一点保证了玩家能够每天都感受到自己的成长并且能感受到成长带来的实力提升。
是整个游戏品质的基础。
武将系统
武将获取
点将台消耗将令点将,整体的将令获取十分简单。
不同于主流游戏模式的一点:单位RMB获取银质将令数目较大,整体抽奖次数多,多为十连抽和百连抽。
主公莫慌重在战斗武将阵容搭配,因此抽奖次数多,玩家手头武将数目更多,便于玩家培养搭配阵容。并且抽奖是将魂获取的主要方式。
优点:
大数目的连抽带来的刺激感和满足感,激励玩家充值换取银质将令抽奖。
获取过程是积累将魂过程,没有挫败感。
付费分析:
抽奖是主要获取将魂的方式,尤其对于中,大R。
RMB无限换取银质将令百连抽积累将魂,武将升星,是大R前期最主要的付费点。
武将相关
武将包含品质,星级,五围,官职,等级,属性六个方面。
品质为绿,蓝,紫,橙四个档次,品质决定了星级上限,初始能力和五围。
星级提升带来攻击,生命,物防,法防四项能力提升和新的特性技的开启。
五围决定了武将属性的成长和对士兵的加成。
等级以五围为基础带来属性成长。
官职提升五围。
属性直接影响战斗。
官职 等级
↓ ↓
↓ ↓
品质→→→五 围→→→属性→→战斗
↓ ↑
星级→→→→→→→→→→
通过关联图看出,属性是其他五个方面提升带来的终极提升,而属性也是直接作用于战斗的最重要的一个方面。
品质是基础,是首要追求的方面。(地基)
等级,星级和官职是一个提升的过程。(楼层)(这也是武将属性培养为升级,升星和官职晋升三个方面的原因)
属性是最终的体现。(大楼)
整体属性的成长线很明确,出发点和目标都很明确。
武将培养
武将培养主要包含等级提升,升星,官职晋升三个方面。
3.1 等级提升
等级提升以五围为基础带来攻防气血等的提升。
等级提升消耗丹药资源,丹药由炼丹房生产,正常情况下丹药的生产速度可以保证武将的等级提升。
炼丹房→→丹药→→提升等级,很单一的养成线。
3.2 升星
升星带来攻击力,生命值,物防,法防四项属性的直接提升,并且开启特性技。
特性技带来武将和士兵的属性百分比提升等。
特性技的属性提升百分比占了武将属性的很大比重(少有20%,多至150%),是武将培养的最重要的目标。
消耗:将魂 获取途径多,起着引导玩家参与玩法的作用。
将魂最直接且最大比重获取来源为点将和VIP周礼包获得,皆为RMB可以直接获取。
并有群雄逐鹿,悬赏任务等免费获取途径。
单从属性而言,升星的性价比逐级降低。但是特性技的百分比提升十分强大,性价比极高,这才是重点。
对于中、大R,可以直接点将获取升星的将魂。(前期付费的重点)
对于免费玩家和小R,将魂的获得缓慢,因此更注重将魂的分配和武将的选择搭配。
3.3 官职晋升
官职晋升提升五围和属性(包括直接属性提升和百分比提升),等级越高性价比越高。
消耗:军功物品→→来源于官职试炼→→消耗粮草 单一的养成线。
提升玩家实力,再通过官职试炼对于玩家的实力成长提出要求,再反过来提升玩家实力,形成循环。引导官职试炼玩法。
装备系统
装备获取
获取途径很单一,主要为装备试炼。
装备属性相关
品质:绿,蓝,紫,橙。
属性:每件装备有固定的基础属性,掉落的装备属性在0.85倍-1.15倍之间浮动。
1.属性比重:
绿:蓝:紫:橙大致为 1: 2.25:5.06:14.6
可以看出
1).橙装的属性极其突出,橙装为每个人唯一的追求目标。
2).基于大数值的基础上,0.85-1.15倍的浮动差距很大,在品质追求上增加了对完美浮动的追求。
这两点保证了悬赏任务和装备试炼的参与度。
装备上分配的属性权重大概占到最大投放的30%甚至更多(样本不够,精炼没够,不太好具体测)
装备在整体人物能力上占比极大,是实力成长中很重要的一个点,每个人都必须在装备上下功夫追求,由此引出下面炼化功能这一付费点
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