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第八章 广度优先搜索算法; 【模块1】
Program bfs;
初始化,初始状态存入队列;
队列首指针head:=0; 尾指针tail:=1;
while headtail do
begin
inc(head);指针head后移一位,指向待扩展节点;
for i:=1 to max do
begin
if 新节点是目标节点 then 输出并退出;
if 新节点符合条件,并且新节点与原已产生的节点不重复 then tail指针加1,把新节点加入到队尾;
end;
end;;【广度优先搜索注意事项】
1、每生成一个子节点,就要提供指向它们父亲节点的指针。当解出现时候,通过逆向跟踪,可以找到从根节点到目标节点的一条路径。(当然不要求输出路径的,就没必要记住父亲节点);
2、生成的节点要与前面所有已经产生的节点比较,以免出现重复节点,浪费时间和空间,还有可能陷入死循环;
3、如果目标节点的深度与费用(如:路径长度)成正比,那么找到的第一个解即为最优解,这时,搜索速度比深度搜索要快些,在求最优解时往往采用广度优先搜索;如果节点的费用不与深度成正比时,第一次找到的解不一定是最优解。; 【算法分析】看图很容易想到用邻接矩阵来存储顶点之间的关系,0表示有通路,即有边;1表示没有通路,即没有边存在。
定义一个a数组,充当存储扩展节点的队列,a[i].city记录经过的城市,a[i].pre记录前驱城市,这样就可以倒推出最短线路了,具体过程如下:
1、将城市A入队,队首指针为0,队尾指针为1;
2、将队首所指相连的城市依次入队(注意的是该城市在队列中未曾出现过),同时将入队城市的pre指向队首位置。然后将队首指针加1,得到新的队首城市。重复以上操作步骤,直到搜到H城市。利用pre可以倒推出最少城市线路。
;【参考程序】
Program ex_1;
const ju:array[1..8,1..8] of 0..1=(
(1,0,0,0,1,0,1,1),
(0,1,1,1,1,0,1,1),
(0,1,1,0,0,1,1,1),
(0,1,0,1,1,1,0,1),
(1,1,0,1,1,1,0,0),
(0,0,1,1,1,1,1,0),
(1,1,1,0,0,1,1,0),
(1,1,1,1,0,0,0,1));
type node=record
city:char;
pre:integer;
end;
var head,tail,i:integer;
a:array[1..100] of node;
s:array[‘A’..’H’] of boolean;
procedure print(d:integer);
begin
write(a[d].city);
repeat
d:=a[d].pre;
write(‘--------’,a[d].city);
until a[d].pre=0;
end;
; 【算法分析】
1、读入m*n矩阵阵列,将其转换成为boolean矩阵存入bz数组中;
2、沿bz数组矩阵从上到下、从左到右,找到遇到的第一个细胞;
3、将细胞的位置入队h,并沿其上、下、左、右四个方向上的细胞位置入队,入队后的位置bz数组置为false;
4、将h队头出队,沿其上、下、左、右四个方向上的细胞位置入队,入队后的位置bz数组置为false;
5、重复4,直到h队空为止,则此时找到了一个细胞;
6、重复2,直至矩阵找不到细胞;
7、输出找到的细胞个数。
;【参考程序】
program cell;
const dx:array[1..4] of -1..1=(-1,0,1,0);
dy:array[1..4] of -1..1=(0,1,0,-1);
var name,s:string;
n,m,i,j,num:integer;
pic:array[1..50,1..50] of integer;
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